Trong một thể loại mà các game bắn súng trích xuất ngày càng phổ biến, thật sảng khoái khi tìm một trò chơi cố gắng để nổi bật. Đó chính xác là những gì tập đoàn vui vẻ tốt nhằm đạt được với Hunger, công việc hành động đầu tiên sắp ra mắt của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Tôi đã có cơ hội ngồi xuống với các nhà phát triển để có một cái nhìn thoáng qua về trò chơi có chủ đề zombie này hứa hẹn một vòng lặp trích xuất.
Nhóm nghiên cứu tại Good Fun Corporation rất muốn phân biệt cơn đói với game bắn súng đặc trưng. Từ bản demo của tôi về một bản dựng sớm, rõ ràng là cơn đói đã sẵn sàng là một bổ sung độc đáo cho thể loại này. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn được kết thúc, dự đoán đang xây dựng cho trò chơi này hứa hẹn sẽ không chỉ là một mục khác trong thị trường hơi nước đông đúc.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả phong cách của trò chơi là "Phục hưng gothic", một mô tả phù hợp cho một trò chơi pha trộn các loại súng thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo trong các thị trấn lớn, sống động và các lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 là mẫu mực, với những tán lá tươi tốt, ánh sáng động và kết cấu chi tiết khiến Hunger trở thành một trong những trò chơi ấn tượng nhất mà tôi từng thấy khi sử dụng động cơ này.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được với trò chơi, bản demo đã giới thiệu một thiết kế dường như được xây dựng để tồn tại. Các nhà phát triển nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của các cuộc đua vòng cung với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, không bạo lực trong lâu đài, nơi bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mặc dù chiến đấu vẫn là người thứ nhất. Bạn có thể tham gia với các nhân vật như Piro, người bán hàng kỳ quặc hoặc Louis, Stashmaster, để quản lý hàng tồn kho của bạn và bắt tay vào các nhiệm vụ.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: Cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông và tự hào với một hầm ngục lớn bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ cung cấp sáu giống thời tiết, bao gồm các thời gian khác nhau trong ngày, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch sau khi ra mắt. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, dẫn đến việc mở khóa Cauldron, nơi người chơi có thể chọn từ sáu ngành nghề để tập hợp và ba để chế tạo. Bạn có thể có hai ngành nghề cùng một lúc, thêm chiều sâu vào lối chơi của bạn.
Câu chuyện của trò chơi mở ra thông qua xung đột dân sự do cuối cùng gây ra, một vi khuẩn dẫn đến cơn đói. Người chơi có thể khám phá truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, có thể được trích xuất và đọc lại tại lâu đài cho XP và sự tiến triển của câu chuyện. Đối thoại NPC cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc kể chuyện, đảm bảo trải nghiệm tường thuật phong phú.
Chiến đấu trong Hunger cung cấp các lựa chọn chiến lược, với các cuộc tấn công cận chiến cho phép các cuộc triệt phá im lặng và vũ khí tầm xa thu hút nhiều thây ma hơn. Trò chơi có 33 vũ khí, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, với đạn kỳ lạ thêm hiệu ứng đặc biệt. Trải nghiệm PVP chuyên dụng được bao gồm cho những người tìm kiếm lối chơi cạnh tranh, cùng với một cây làm chủ cung cấp sự tiến bộ từ cấp 10 đến 100 trên bốn cây kỹ năng: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt.
Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, đảm bảo rằng các nhóm nhỏ hơn có thể tiến triển hiệu quả. Mỹ phẩm tiến triển được mở khóa khi bạn lên cấp và đánh bại các ông chủ, thêm cá nhân hóa vào thiết bị của bạn.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Đáng chú ý, đói sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy của cơ học trả tiền và vượt qua chiến đấu. Thay vào đó, phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm cho những người sẵn sàng đầu tư nhiều hơn mức giá $ 30 tiêu chuẩn.
Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để có thể quản lý được, với các phiên kéo dài khoảng 30-35 phút, giúp bạn dễ dàng chơi và cảm thấy hoàn thành mà không bị ràng buộc với một mô hình dịch vụ trực tiếp. Mỗi phiên đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo rằng không có thời gian nào trong trò chơi cảm thấy bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea nhấn mạnh.
Trong khi đói vẫn còn một thời gian, tầm nhìn của các nhà phát triển và tiến bộ sớm rất hứa hẹn. Được biết đến với việc tạo ra địa ngục buông lỏng, tập đoàn vui vẻ tốt dường như mang đến một trải nghiệm chơi game độc đáo khác. Hãy để mắt đến IGN để cập nhật thêm khi sự phát triển của Hunger tiến triển.