* मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ के प्रशंसकों के लिए, सबसे रोमांचकारी पहलुओं में से एक अपने शिकार से एकत्रित सामग्रियों का उपयोग करके नए उपकरणों को तैयार करना है। प्रत्येक शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने की संतुष्टि को जानता है, एक ही राक्षस के साथ बार -बार लड़ाई के माध्यम से हासिल किया।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की मुख्य अवधारणा सबसे शुरुआती खेलों के बाद से सुसंगत बनी हुई है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी दुर्जेय राक्षसों को नीचे ले जाने के लिए अपने कौशल पर भरोसा करते हैं और फिर अपनी खुद की ताकत बढ़ाने के लिए उन राक्षसों की क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जबकि हमारे डिजाइनों की सीमा का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते थे कि रथालोस के उपकरण पहनने से आप रथालोस से मिलते जुलते होंगे।" नया शीर्षक ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और रंगीन उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की तरह एक हेड आर्मर टुकड़ा स्टाइल करता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।
इन विशिष्ट राक्षस उपकरण सेटों के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में आपके शिकारी द्वारा पहने गए शुरुआती उपकरणों पर विशेष ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
फ़ुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। परंपरागत रूप से, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं। हालांकि, जैसा कि नायक इस खेल में एक चुना हुआ शिकारी है, इस तरह के साधारण गियर को ले जाने के लिए यह अनुचित लगा। मैं उनके शुरुआती उपकरणों के साथ भी महसूस करना चाहता था।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया टोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर में: वर्ल्ड में, हथियारों ने आम तौर पर एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर विभिन्न रूप में विविधता की। हालांकि, वाइल्स में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
इन शुरुआती हथियारों को कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया जाता है जहां आप निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी के रूप में खेलते हैं। तोकुडा ने आगे कहा कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने समझाया। "यह इतना स्टाइलिश होने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि आप इसे पूरी तरह से पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस कर रहा है।"
आशा सेट, इसके गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग की विशेषता, पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट के साथ एक संगठन में बदल जाती है। फुजिओका ने अपने निर्माण की जटिलता को विस्तृत किया, "हमने इस गेम में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक प्रयास किया है। पिछले शीर्षकों में, ऊपरी-शरीर और निचले-शरीर के कवच अलग थे, और यह एक कोट की तरह एक कोसिंग लुक बनाने के लिए चुनौतीपूर्ण था। विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग।
उपकरणों के साथ एक खेल शुरू करना जिसने रचनाकारों से इस तरह का सावधानीपूर्वक ध्यान आकर्षित किया है, एक सच्चा लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर के गियर के रूप में दिखाई देने के लिए तैयार किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।