Casa Notizia Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN

Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN

by Peyton Apr 25,2025

Per i fan della serie * Monster Hunter *, uno degli aspetti più emozionanti è la creazione di nuove attrezzature usando materiali raccolti dalle loro cacce. Ogni cacciatore conosce la soddisfazione di completare un set completo di armature e un'arma corrispondente, raggiunta attraverso battaglie ripetute con lo stesso mostro.

Il concetto principale di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dai primi giochi: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori si affidano alle loro abilità per abbattere i mostri formidabili e quindi usare le capacità di quei mostri per migliorare le proprie forze.

In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha elaborato la filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre la gamma dei nostri design si è espansa, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che indossare l'attrezzatura di Rathalos ti avrebbe assomigliato a Rathalos." Il nuovo titolo introduce mostri freschi, ciascuno con attrezzature uniche e colorate. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo di armatura in stile come una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra questi set di attrezzature mostruose distintive, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a prestare particolare attenzione alle attrezzature iniziali indossate dal tuo cacciatore all'inizio del gioco.

Fujioka ha condiviso: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. Tradizionalmente, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive. Tuttavia, poiché il protagonista è un cacciatore scelto in questo gioco, mi è sembrato inappropriato che portassero attrezzature così semplici. Volevo far sentire i giocatori come stelle, anche con le loro attrezzature iniziali."

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.

Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha aggiunto: "In Monster Hunter: World, le armi generalmente hanno mantenuto una forma coerente ma variava nell'aspetto basato sui materiali mostruosi utilizzati. Tuttavia, in Wilds, ogni arma vanta un design unico."

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione in cui si suoni come un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha inoltre notato che l'armatura iniziale è meticolosamente progettata per allinearsi con la trama del gioco.

"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha spiegato. "È progettato per essere così elegante che potresti indossarlo in modo fattibile durante tutto il gioco senza che si senta fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, caratterizzato dal suo profondo colore di base verde smeraldo, si trasforma in un outfit con un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka ha descritto in dettaglio la complessità della sua creazione, "Abbiamo fatto più sforzi nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco. Nei titoli precedenti, l'armatura della parte superiore del corpo e del corpo inferiore era separata, ed è stato difficile creare un aspetto coeso come un cappotto. con armi diverse.

Avviare un gioco con l'equipaggiamento che ha ricevuto un'attenzione così meticolosa dai creatori è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per apparire come attrezzi degni di un cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare i loro complessi dettagli nel gioco finale.