Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN

by Peyton Apr 25,2025

Voor fans van de * Monster Hunter * -serie is een van de meest opwindende aspecten nieuwe apparatuur maken met behulp van materialen die uit hun jacht zijn verzameld. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantserset en het bijpassend wapen, bereikt door herhaalde gevechten met hetzelfde monster.

Het kernconcept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de vroegste spellen consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers vertrouwen op hun vaardigheden om formidabele monsters neer te halen en vervolgens de mogelijkheden van die monsters te gebruiken om hun eigen kracht te verbeteren.

In een interview met IGN werkte Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel het bereik van onze ontwerpen is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat het dragen van de apparatuur van Rathalos je zou doen lijken op Rathalos." De nieuwe titel introduceert verse monsters, elk met unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een stuk pantser met een hoofdpantser zoals een pestdoktermasker. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.

Toneelstuk

Temidden van deze onderscheidende monsterapparatuursets, moedigen de ontwikkelaars spelers aan om speciale aandacht te besteden aan de startapparatuur die je jager aan het begin van het spel heeft gedragen.

Fujioka deelde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Traditioneel beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Echter, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is in dit spel, voelde het ongepast voor hen om zulke eenvoudige uitrusting te dragen. Ik wilde spelers voelen als sterren, zelfs met hun startapparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld handhaafden wapens over het algemeen een consistente vorm maar gevarieerd in uiterlijk op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter een uniek ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven waar je speelt als een ervaren jager die wordt gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte verder op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om aan te passen aan de verhaallijn van de game.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie", legt hij uit. "Het is ontworpen om zo stijlvol te zijn dat je het mogelijk zou kunnen dragen door de hele game zonder dat het zich misplaatst voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoopset, gekenmerkt door zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een outfit met een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka beschreef de complexiteit van de creatie ervan: "We hebben meer moeite gedaan in de Hope-serie dan alle andere apparatuur in dit spel. In eerdere titels waren het bovenlichaam en het pantser van het onderlichaam gescheiden, en het was een uitdaging om een ​​samenhangende uitstraling te creëren als een jas. Verschillende wapens. De Hope -serie is ontworpen om subtiel elegant te zijn in plaats van overdreven opvallend. "

Het starten van een spel met apparatuur die zoveel zorgvuldige aandacht van de makers heeft gekregen, is een echte luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn vervaardigd om te verschijnen als uitrusting die een sterjager waard is. We verwachten gretig op het onderzoeken van hun ingewikkelde details in het laatste spel.