Bagi peminat siri * Monster Hunter *, salah satu aspek yang paling mendebarkan adalah membuat peralatan baru menggunakan bahan yang dikumpulkan dari perburuan mereka. Setiap pemburu tahu kepuasan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan, dicapai melalui pertempuran berulang dengan raksasa yang sama.
Konsep teras peralatan dalam siri Monster Hunter tetap konsisten sejak permainan terawal: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain bergantung kepada kemahiran mereka untuk menurunkan raksasa yang hebat dan kemudian menggunakan kebolehan raksasa untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri.
Dalam temu bual dengan IGN, Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka menghuraikan falsafah di sebalik peralatan permainan. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos akan membuat anda menyerupai Rathalos." Tajuk baru memperkenalkan raksasa segar, masing -masing dengan peralatan yang unik dan berwarna -warni. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang digayakan seperti topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di tengah -tengah set peralatan raksasa yang tersendiri ini, pemaju menggalakkan pemain untuk memberi perhatian khusus kepada peralatan permulaan yang dipakai oleh pemburu anda pada permulaan permainan.
Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya. Secara tradisinya, pemburu baru bermula dengan senjata asas dan primitif.
Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda menambah, "Di Monster Hunter: Dunia, senjata umumnya mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi bervariasi dalam penampilan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif di mana anda bermain sebagai pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda selanjutnya menyatakan bahawa perisai permulaan direka dengan teliti untuk menyelaraskan dengan jalan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," jelasnya. "Ia direka untuk menjadi begitu bergaya sehingga anda boleh memakainya sepanjang permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."
Set harapan, yang dicirikan oleh warna asas zamrud yang mendalam, berubah menjadi pakaian dengan kot panjang berkerudung apabila dipasang sepenuhnya. Fujioka terperinci kerumitan penciptaannya, "Kami telah meletakkan lebih banyak usaha ke dalam siri Hope daripada mana-mana peralatan lain dalam permainan ini. Mereka untuk bereksperimen dengan senjata yang berbeza.
Memulakan permainan dengan peralatan yang telah mendapat perhatian yang teliti dari pencipta adalah kemewahan yang benar. 14 senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk muncul sebagai gear yang layak untuk pemburu bintang. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa butiran rumit mereka dalam permainan akhir.