Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN

by Peyton Apr 25,2025

Đối với người hâm mộ của loạt * Monster Hunter *, một trong những khía cạnh ly kỳ nhất là chế tạo các thiết bị mới sử dụng các vật liệu được thu thập từ các cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đều biết sự hài lòng khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và vũ khí phù hợp, đạt được thông qua các trận chiến lặp đi lặp lại với cùng một con quái vật.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ những trò chơi sớm nhất: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi dựa vào các kỹ năng của họ để hạ gục quái vật đáng gờm và sau đó sử dụng các khả năng của quái vật đó để tăng cường sức mạnh của chính họ.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng việc mặc thiết bị của Rathalos sẽ khiến bạn giống với Rathalos." Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu được tạo kiểu như mặt nạ của Bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa những bộ thiết bị quái vật đặc biệt này, các nhà phát triển khuyến khích người chơi đặc biệt chú ý đến thiết bị khởi động được đeo bởi thợ săn của bạn khi bắt đầu trò chơi.

Fujioka chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn trong trò chơi này, nó cảm thấy không phù hợp để họ mang theo thiết bị đơn giản như vậy."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Trong Monster Hunter: World, vũ khí thường duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Wilds, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo."

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện mà bạn chơi như một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý thêm rằng áo giáp khởi đầu được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông giải thích. "Nó được thiết kế để trở nên phong cách đến mức bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, được đặc trưng bởi màu nền màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một bộ trang phục với một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn chỉnh. Fujioka chi tiết về sự phức tạp của sự sáng tạo của nó, "Chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này. Trong các tựa game trước đó, áo giáp trên cơ thể và cơ thể thấp hơn là riêng biệt, và thật thách thức khi tạo ra một bộ phận. Vũ khí khác nhau.

Bắt đầu một trò chơi với các thiết bị đã nhận được sự chú ý tỉ mỉ như vậy từ những người sáng tạo là một sự xa xỉ thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo để xuất hiện như thiết bị xứng đáng với một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.