* Monster Hunter * serisinin hayranları için, en heyecan verici yönlerden biri avlarından toplanan malzemeleri kullanarak yeni ekipman hazırlamaktır. Her avcı, aynı canavarla tekrarlanan savaşlarla elde edilen tam bir zırh setini ve eşleşen silahı tamamlamanın memnuniyetini bilir.
Monster Hunter serisindeki temel ekipman konsepti, en eski oyunlardan beri tutarlı kaldı: canavarları yenmek ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanın. Oyuncular, müthiş canavarları düşürmek ve daha sonra kendi güçlerini artırmak için bu canavarların yeteneklerini kullanma becerilerine güvenirler.
IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka oyunun ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. "Tasarımlarımızın menzili genişlese de, Rathalos'un ekipmanlarını giymenin sizi Rathalos'a benzeyeceği fikrine odaklanırdık." Yeni başlık, her biri benzersiz ve renkli ekipmanlara sahip taze canavarlar tanıtıyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, veba doktorunun maskesi gibi şekillendirilmiş bir kafa zırh parçasına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.
Bu ayırt edici canavar ekipman setlerinin ortasında, geliştiriciler oyuncuları oyunun başında avcınız tarafından giyilen başlangıç ekipmanlarına özel dikkat etmeye teşvik ediyor.
Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Geleneksel olarak, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başlarlar. Ancak, kahramanın bu oyunda seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar basit dişli taşımaları için uygunsuz hissettim.
Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silahlar genellikle tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Ancak, vahşi doğada her silah benzersiz bir tasarıma sahip."
Bu başlangıç silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olarak oynadığınız anlatıyı yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca başlangıç zırhının oyunun hikayesiyle uyumlu olacak şekilde titizlikle tasarlandığını belirtti.
"Bu oyunun başlangıç zırhına Hope Serisi deniyor." "O kadar şık olacak şekilde tasarlandı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden mümkün bir şekilde giyebilirsiniz."
Derin zümrüt yeşil taban rengi ile karakterize edilen umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir palto ile bir kıyafet haline dönüşür. Fujioka, yaratılışının karmaşıklığını detaylandırdı, "Umut serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla çaba harcadık. Önceki başlıklarda, üst vücut ve alt vücut zırhı ayrıdı ve bir kat gibi, tek bir akışlı kapüşonlu kat elde etmeyi başardık. Silahlar.
Yaratıcılardan bu kadar titiz bir ilgi gören ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, bir yıldız avcısına layık olarak görünmek için hazırlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.