Dla fanów * Monster Hunter * jednym z najbardziej ekscytujących aspektów jest tworzenie nowego sprzętu za pomocą materiałów zebranych z polowań. Każdy myśliwy zna satysfakcję z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, osiągniętej przez powtarzające się bitwy z tym samym potworem.
Podstawowa koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od najwcześniejszych gier: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze polegają na swoich umiejętnościach, aby usunąć potężne potwory, a następnie wykorzystywać zdolności tych potworów do poprawy własnej siły.
W wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracował filozofię za sprzętem gry. „Podczas gdy zasięg naszych projektów rozszerzył się, skupiliśmy się na idei, że noszenie sprzętu Rathalosa sprawi, że przypominasz Rathalos”. Nowy tytuł wprowadza świeże potwory, każdy z unikalnym i kolorowym sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera kawałek pancerza w postaci maski lekarza. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród tych charakterystycznych zestawów sprzętu potworów programiści zachęcają graczy do zwracania szczególnej uwagi na sprzęt początkowowy noszony przez twojego łowcy na początku gry.
Fujioka powiedział: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsza. Tradycyjnie, nowi łowcy zaczynają się od podstawowej, prymitywnej broni. Jednak ponieważ bohater jest wybranym myśliwym w tej grze, wydawało się, że nie jest to niewłaściwe noszenie takiego prostego sprzętu.
Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodał: „W Monster Hunter: World, broń ogólnie utrzymywała spójną formę, ale różniła się w wyglądzie w oparciu o użyte materiały potworów. Jednak w dziczy każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń są tworzone, aby odzwierciedlać narrację, w której grasz jako doświadczony łowca wybrany do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył ponadto, że początkowa zbroja jest skrupulatnie zaprojektowana w celu dostosowania się do fabuły gry.
„Początkowa zbroja tej gry nazywa się The Hope Series” - wyjaśnił. „Został zaprojektowany tak, aby był tak stylowy, że można go założyć przez całą grę, nie czując się nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, charakteryzujący się głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym, przekształca się w strój z długim płaszczem z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka szczegółowo opisał złożoność jego stworzenia: „Włożyliśmy więcej wysiłku w serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze. W poprzednich tytułach pancerz górnej części ciała i dolnej części były odrębne, i było to trudne, aby stworzyć skoże wyglądać jak płaszcz. Udało nam się osiągnąć jeden płynny płaszcz z kapturem w tej grze, dedykowając znaczne zasoby w branży w branży w bramce, oczywiście, że gracze będą robić, jak postępy, a my zachęciliśmy do tego, że inni zachęcaliśmy do tego, że inni zachęcaliśmy do tego, że inaczej z nich zachęcamy do tego, że inni je zachęcamy do tego, że będą oni inni, i my zachęciliśmy ich z innymi, i my zachęcamy do tego, aby je zachęcić z inaczej, a my. Broń.
Rozpoczęcie gry z sprzętem, który zwrócił na siebie tak skrupulatną uwagę twórców, jest prawdziwym luksusem. 14 startowych broni i seria Hope są tworzone jako sprzęt godny Gwiezdnego Łowcy. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w końcowej grze.