STALKER 2: Lo sviluppatore del cuore di Chornobyl, GSC Game World, ha rilasciato un aggiornamento significativo con la patch 1.2, affrontando un elenco completo di 1.700 correzioni e miglioramenti. Questo aggiornamento migliora significativamente il sistema A-Life 2.0, che è una pietra miliare del comportamento AI del gioco e del gameplay emergente. GSC Game World descrive questa patch come "enorme", che colpisce ogni aspetto del gioco, tra cui equilibrio, luoghi, missioni, bloccanti, crash e prestazioni.
Dal suo lancio a novembre, Stalker 2 ha ricevuto un feedback positivo su Steam e ha raggiunto oltre 1 milione di vendite, segnando un risultato significativo per lo studio ucraino tra circostanze impegnative a seguito dell'invasione della Russia nel 2022. Tuttavia, il gioco ha dovuto affrontare critiche a causa di vari bug, con A-Life 2.0 una preoccupazione principale. Originariamente progettato per simulare un mondo di gioco più dinamico e reattivo, A-Life 2.0 non ha avuto aspettative al momento del rilascio, spingendo GSC a impegnarsi a risolvere questi problemi.
La patch 1.1 ha gettato le basi per questi miglioramenti e la patch 1.2 continua questo sforzo con miglioramenti dettagliati. Di seguito sono riportate le note di patch per Stalker 2: aggiornamento del cuore di chornoby 1.2:
AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
- Accuratezza di tiro NPC riconfigurata; Accuratezza della dispersione dei proiettili adattata per tutte le distanze e tutte le armi.
- Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
- Invisibile migliorato; Risolto un problema in cui dopo un attacco in mischia, l'NPC poteva finire dietro il giocatore.
- Regolato il tempo di identificazione del carattere del giocatore da parte degli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC nella posizione della malachite potevano notare i giocatori a lunga distanza e attraverso oggetti.
- Miglioramento del comportamento mutante in combattimento; Risolto vari problemi tra cui l'IA rimase bloccata, i mutanti che non attaccano e il posizionamento errato.
- Aggiunta capacità ruggita per il controller.
- Risolti problemi con la guarigione degli NPC a vita A, generare cadaveri, accedere a luoghi di ricerca e generare infinitamente vicino al villaggio di Rookie.
- Risolto numerosi problemi con animazioni e comportamenti NPC, tra cui guardie bloccate, ratti che generano reazioni in modo errato e NPC alle azioni del giocatore.
Bilancia
- Ridotto l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
- Risolto un problema in cui una granata poteva danneggiare il viceversa quando il suo scudo era attivo.
- Regolato il numero di colpi necessari per uccidere Pseudodog Summon.
- Aumento della frequenza di attacco di salto per mutante per cani ciechi.
- Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
- Riduzione della velocità di spawn per gli NPC negli esoscheletri e distribuzione delle armature riconfigurate.
- Aumento del danno da radiazioni basato su punti radici accumulati.
- Ridotto la possibilità di generare NPC con armi di livello alto nelle prime fasi.
- Aggiunta capacità di commerciare con NPC aggiuntivi su Hubs.
- Ha fatto modifiche all'economia per * un lavoro per il barista * missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.
- Implementato diverse modifiche al saldo minore.
Ottimizzazione e crash
- Risolto le cadute di FPS durante la lotta con i boss con Faust.
- Problemi di caduta delle prestazioni risolti sulla chiusura del PDA o del menu di pausa.
- Le prestazioni migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione per più oggetti.
- Risolvi le perdite di memoria correlate alla manipolazione degli elementi e oltre 100 Exception_Access_Violation si arresta in modo anomalo.
- Input lag indirizzato dopo aver abilitato VSYNC con interpolazione del frame FidelityFX abilitato.
- Aggiunto il blocco del framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
- Incluse altre modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- La torcia del giocatore ora proietta ombre sugli oggetti.
- Risolti problemi con le relazioni NPC, i nomi delle munizioni, il congelamento del dialogo e la logica di ricerca.
- Transizioni migliorate dalle scene al gameplay e hanno risolto vari dialoghi e bug legati alla missione.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili per tutti i controller supportati.
- Risolti fissi animazioni NPC rotte e problemi di teletrasporto.
- Modelli PDA lucidati e implementato oltre 100 altri miglioramenti in ottimizzazione e arresti anomali e sotto le sezioni del cofano.
Storia
Trama principale
- Risolti numerosi problemi con la generazione di NPC, la progressione della missione e i dialoghi in varie missioni.
- Risolto i problemi con gli oggetti di ricerca disperato, gli NPC diventano ostili e gli obiettivi della missione non completano correttamente.
- Comportamento e interazioni AI migliorato durante le missioni della storia chiave.
- Risolto oltre 300 e più problemi di ricerca all'interno della storia principale.
Missioni secondarie e incontri
- Risolti problemi con disponibilità di missione, comportamento NPC e meccanici di incontro.
- Aggiunte nuove note nel mondo aperto e hub e un design a livello migliorato per vari incontri.
- Risolto oltre 130+ problemi relativi alle missioni e agli incontri secondari.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
- Design a livello migliorato per porte interattive e arte di livello per scatole mediche distruttibili.
- Problemi risolti con deposizione di artefatto, danni da anomalia ed effetti visivi.
- Affrontato oltre 30 ulteriori problemi relativi a oggetti interagenti e esperienza di zona.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
- Risolti problemi con animazioni di personaggi, gestione delle armi e interazioni di anomalia.
- Aggiunte nuove animazioni e risolto vari bug relativi all'ingranaggio e allo stato del giocatore.
- Risolto oltre 50 bug relativi all'ingranaggio e allo stato del giocatore.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
- Implementazioni di mappe migliorate, controlli di GamePad ed elementi HUD.
- Risolti problemi con visibilità di aggiornamento, contatori di munizioni e monitoraggio della missione.
- L'illuminazione integrata di Razer Chroma ed effetti tattili per dispositivi supportati.
- Aggiunte nuove opzioni di rilegatura della chiave e UX migliorato nel menu di aggiornamento.
- Risolto oltre 120+ correzioni relative alla guida del giocatore e alle impostazioni del gioco.
Regioni e posizioni
- Risolti più problemi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati o bloccato in varie posizioni.
- Aggiunte anomalie di teletrasporto e rimosso i crediti di artefatto non validi.
- Visualizzazioni, sistemi meteorologici e terreno migliorati in più posizioni e regioni.
- Implementati oltre 450+ miglioramenti in questa sezione.
Audio, scene e vo
Scene
- Risolti problemi con interazioni del petatore, modelli mancanti e feedback tattili.
- Affrontato vari altri problemi legati alla sceneggiatura.
Voiceover e localizzazione
- Animazioni facciali migliorate per NPC e problemi di desinconizzazione vocale fissa e problemi di localizzazione.
- Affrontato oltre 25+ altre questioni relative alla voce fuori campo e alla localizzazione.
Suono e musica
- Effetti sonori rielaborati per anomalie e menu di selezione delle armi.
- Risolti problemi con suoni mutanti, musica da combattimento e suoni ambientali.
- Aggiunti nuovi temi musicali e ambienti audio migliorati in più posizioni.
- Incluso vari piccoli miglioramenti e correzioni sonore.