Stalker 2: Developer Heart of Chornobil, GSC Game World, wydał znaczącą aktualizację z Patch 1.2, zajmując się kompleksową listą 1700 poprawek i ulepszeń. Ta aktualizacja znacznie poprawia system A-Life 2.0, który jest kamieniem węgielnym zachowania AI i pojawiającej się rozgrywki. GSC Game World opisuje tę łatkę jako „masywną”, wpływającą na każdy aspekt gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, blokery, awarie i wydajność.
Od czasu premiery w listopadzie Stalker 2 otrzymał pozytywne informacje zwrotne na temat Steam i osiągnęło ponad 1 milion sprzedaży, co oznacza znaczne osiągnięcie dla ukraińskiego studia wśród trudnych okoliczności po inwazji Rosji w 2022 r. Jednak gra była krytykowana z powodu różnych błędów, a życie A 2.0 stanowi główny problem. Pierwotnie zaprojektowany w celu symulacji bardziej dynamicznego i responsywnego świata gry, A-Life 2.0 nie było oczekiwań po wydaniu, co skłoniło GSC do rozwiązania tych problemów.
Patch 1.1 położył podwaliny pod te ulepszenia, a Patch 1.2 kontynuuje ten wysiłek ze szczegółowymi ulepszeniami. Poniżej znajdują się notatki łatek do Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2:
Ai
- Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
- Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
- Z rekonfiguracji dokładności strzelania NPC; Dokładność dyspersji kuli dostosowana do wszystkich odległości i wszystkich broni.
- Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
- Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
- Ulepszony ukrycie; Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
- Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
- Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
- Poprawne zachowanie zmutowane w walce; Naprawiono różne problemy, w tym utknięcie sztucznej inteligencji, mutanty nie atakujące i nieprawidłowe pozycjonowanie.
- Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
- Naprawiono problemy z leczeniem NPC A-Life NPC, spawningiem, dostępem do lokalizacji zadań i odradzaniem się bez końca w pobliżu wioski debiutantów.
- Rozwiązano liczne problemy z animacje i zachowania NPC, w tym utknięte strażników, szczury niepoprawnie i reakcje NPC na działania graczy.
Balansować
- Zmniejszył działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
- Naprawiono problem, w którym granat mógł uszkodzić kroki, gdy jego tarcza była aktywna.
- Dostosował liczbę strzałów potrzebnych do zabicia przywołania pseudodoga.
- Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
- Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
- Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach i odtworzonym rozkładowi zbroi.
- Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty rad.
- Zmniejszyło szansę na npc z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach.
- Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
- Dokonano poprawek ekonomicznych * pracy dla barkeep * powtarzalnych misji na trudności weterana.
- Wdrożył kilka drobnych poprawek równowagi.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
- Rozwiązane problemy z upuszczeniem wydajności przy zamykaniu PDA lub menu pauzy.
- Poprawiona wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
- Naprawiono wycieki pamięci związane z manipulacją pozycją i ponad 100 wyjątków_aks_violation.
- Adresowane opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
- Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
- Obejmowały inne poprawki optymalizacji.
Pod maską
- Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
- Naprawiono problemy z relacjami NPC, nazwami amunicji, zamrażaniem dialogu i logiką Quest.
- Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i ustalone różne dialog i błędy związane z misją.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
- Naprawiono zepsute animacje NPC i problemy z teleportacją.
- Wypolerowane modele PDA i zaimplementowały ponad 100 innych ulepszeń optymalizacji i awarii oraz w sekcjach kaptura.
Historia
Główna fabuła
- Naprawiono liczne problemy z tarlowaniem NPC, postępem misji i pętli dialogowych w różnych misjach.
- Rozwiązywane problemy z przedmiotami misji, despawnowanie, NPC stają się wrogie, a cele misji nie są poprawnie uzupełniające.
- Ulepszone zachowanie i interakcje AI podczas kluczowych misji opowieści.
- Rozwiązano ponad 300 problemów z zadaniem w głównej historii.
Misje boczne i spotkania
- Naprawiono problemy z dostępnością misji, zachowaniem NPC i mechaniką spotkania.
- Dodano nowe nuty w otwartym świecie i hubach oraz ulepszony projekt poziomu dla różnych spotkań.
- Rozwiązano ponad 130 problemów związanych z misjami bocznymi i spotkaniami.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
- Ulepszony projektowanie dla interaktywnych drzwi i sztuki poziomu dla zniszczalnych pudełek medycznych.
- Naprawiono problemy z rzutem artefaktowym, uszkodzeniem anomalii i efektami wizualnymi.
- Zaadresowano ponad 30 dodatkowych problemów związanych z obiektami i doświadczeniem stref.
Graczowy sprzęt i stan gracza
- Naprawiono problemy z animacjami postaci, obsługą broni i interakcjami anomalii.
- Dodano nowe animacje i naprawiono różne błędy związane z sprzętem i stanem graczy.
- Rozwiązano ponad 50 błędów związanych z sprzętem i stanem graczy.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
- Ulepszone podpowiedzi map, sterowanie Gamepad i elementy HUD.
- Naprawiono problemy z widocznością aktualizacji, licznikami amunicji i śledzeniem misji.
- Zintegrowane iluminacja Razer Chroma i efekty hapticowe dla obsługiwanych urządzeń.
- Dodano nowe opcje wiązania kluczowego i ulepszone UX w menu aktualizacji.
- Rozwiązano ponad 120 poprawek związanych z wytycznymi graczami i ustawieniami gry.
Regiony i lokalizacje
- Naprawiono wiele problemów, w których gracze mogli utknąć lub miękko zablokowani w różnych lokalizacjach.
- Dodano anomalie teleportacyjne i usunęło nieprawidłowe spawnatory artefaktów.
- Ulepszone wizualizacje, systemy pogodowe i teren w wielu lokalizacjach i regionach.
- W tym rozdziale zaimplementowano ponad 450 ulepszeń.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
- Naprawiono problemy z interakcjami przerywnikowymi, brakującymi modelami i dotykową sprzężeniem zwrotnym.
- Zajął się różnymi innymi problemami związanymi z przerywnikiem.
Głos i lokalizacja
- Ulepszone animacje twarzy dla NPC i stałe problemy z deską lektorem i lokalizację.
- Zaadresowano ponad 25 innych problemów związanych z lektorem i lokalizacją.
Dźwięk i muzyka
- Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii i menu selektora broni.
- Naprawiono problemy z zmutowanymi dźwiękami, muzyką bojową i dźwiękami otoczenia.
- Dodano nowe motywy muzyczne i ulepszone środowiska audio w wielu lokalizacjach.
- Obejmowały różne drobne ulepszenia i poprawki dźwiękowe.