Dom Aktualności Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2: Developer Heart of Chornobil, GSC Game World, wydał znaczącą aktualizację z Patch 1.2, zajmując się kompleksową listą 1700 poprawek i ulepszeń. Ta aktualizacja znacznie poprawia system A-Life 2.0, który jest kamieniem węgielnym zachowania AI i pojawiającej się rozgrywki. GSC Game World opisuje tę łatkę jako „masywną”, wpływającą na każdy aspekt gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, blokery, awarie i wydajność.

Od czasu premiery w listopadzie Stalker 2 otrzymał pozytywne informacje zwrotne na temat Steam i osiągnęło ponad 1 milion sprzedaży, co oznacza znaczne osiągnięcie dla ukraińskiego studia wśród trudnych okoliczności po inwazji Rosji w 2022 r. Jednak gra była krytykowana z powodu różnych błędów, a życie A 2.0 stanowi główny problem. Pierwotnie zaprojektowany w celu symulacji bardziej dynamicznego i responsywnego świata gry, A-Life 2.0 nie było oczekiwań po wydaniu, co skłoniło GSC do rozwiązania tych problemów.

Patch 1.1 położył podwaliny pod te ulepszenia, a Patch 1.2 kontynuuje ten wysiłek ze szczegółowymi ulepszeniami. Poniżej znajdują się notatki łatek do Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2:

Ai

  • Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
  • Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
  • Z rekonfiguracji dokładności strzelania NPC; Dokładność dyspersji kuli dostosowana do wszystkich odległości i wszystkich broni.
  • Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
  • Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
  • Ulepszony ukrycie; Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
  • Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
  • Poprawne zachowanie zmutowane w walce; Naprawiono różne problemy, w tym utknięcie sztucznej inteligencji, mutanty nie atakujące i nieprawidłowe pozycjonowanie.
  • Dodano zdolność ryczącego kontrolera.
  • Naprawiono problemy z leczeniem NPC A-Life NPC, spawningiem, dostępem do lokalizacji zadań i odradzaniem się bez końca w pobliżu wioski debiutantów.
  • Rozwiązano liczne problemy z animacje i zachowania NPC, w tym utknięte strażników, szczury niepoprawnie i reakcje NPC na działania graczy.

Balansować

  • Zmniejszył działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
  • Naprawiono problem, w którym granat mógł uszkodzić kroki, gdy jego tarcza była aktywna.
  • Dostosował liczbę strzałów potrzebnych do zabicia przywołania pseudodoga.
  • Zwiększona częstotliwość ataku skokowego dla Mutanta Blind Dog.
  • Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
  • Zmniejszona szybkość odrodzenia dla NPC w egzoszkieletach i odtworzonym rozkładowi zbroi.
  • Zwiększone uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty rad.
  • Zmniejszyło szansę na npc z bronią wysokiego poziomu we wczesnych etapach.
  • Dodatkową zdolność do handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
  • Dokonano poprawek ekonomicznych * pracy dla barkeep * powtarzalnych misji na trudności weterana.
  • Wdrożył kilka drobnych poprawek równowagi.

Optymalizacja i awarie

  • Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
  • Rozwiązane problemy z upuszczeniem wydajności przy zamykaniu PDA lub menu pauzy.
  • Poprawiona wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Naprawiono wycieki pamięci związane z manipulacją pozycją i ponad 100 wyjątków_aks_violation.
  • Adresowane opóźnienie wejściowe po włączeniu VSync z włączoną interpolacją ramki FidelityFx.
  • Dodano blokadę klamrową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
  • Obejmowały inne poprawki optymalizacji.

Pod maską

  • Latarka do gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono problemy z relacjami NPC, nazwami amunicji, zamrażaniem dialogu i logiką Quest.
  • Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki i ustalone różne dialog i błędy związane z misją.
  • Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono zepsute animacje NPC i problemy z teleportacją.
  • Wypolerowane modele PDA i zaimplementowały ponad 100 innych ulepszeń optymalizacji i awarii oraz w sekcjach kaptura.

Historia

Główna fabuła

  • Naprawiono liczne problemy z tarlowaniem NPC, postępem misji i pętli dialogowych w różnych misjach.
  • Rozwiązywane problemy z przedmiotami misji, despawnowanie, NPC stają się wrogie, a cele misji nie są poprawnie uzupełniające.
  • Ulepszone zachowanie i interakcje AI podczas kluczowych misji opowieści.
  • Rozwiązano ponad 300 problemów z zadaniem w głównej historii.

Misje boczne i spotkania

  • Naprawiono problemy z dostępnością misji, zachowaniem NPC i mechaniką spotkania.
  • Dodano nowe nuty w otwartym świecie i hubach oraz ulepszony projekt poziomu dla różnych spotkań.
  • Rozwiązano ponad 130 problemów związanych z misjami bocznymi i spotkaniami.

Strefa

Obiekty i doświadczenie strefowe

  • Ulepszony projektowanie dla interaktywnych drzwi i sztuki poziomu dla zniszczalnych pudełek medycznych.
  • Naprawiono problemy z rzutem artefaktowym, uszkodzeniem anomalii i efektami wizualnymi.
  • Zaadresowano ponad 30 dodatkowych problemów związanych z obiektami i doświadczeniem stref.

Graczowy sprzęt i stan gracza

  • Naprawiono problemy z animacjami postaci, obsługą broni i interakcjami anomalii.
  • Dodano nowe animacje i naprawiono różne błędy związane z sprzętem i stanem graczy.
  • Rozwiązano ponad 50 błędów związanych z sprzętem i stanem graczy.

Wytyczne i ustawienia gier graczy

  • Ulepszone podpowiedzi map, sterowanie Gamepad i elementy HUD.
  • Naprawiono problemy z widocznością aktualizacji, licznikami amunicji i śledzeniem misji.
  • Zintegrowane iluminacja Razer Chroma i efekty hapticowe dla obsługiwanych urządzeń.
  • Dodano nowe opcje wiązania kluczowego i ulepszone UX w menu aktualizacji.
  • Rozwiązano ponad 120 poprawek związanych z wytycznymi graczami i ustawieniami gry.

Regiony i lokalizacje

  • Naprawiono wiele problemów, w których gracze mogli utknąć lub miękko zablokowani w różnych lokalizacjach.
  • Dodano anomalie teleportacyjne i usunęło nieprawidłowe spawnatory artefaktów.
  • Ulepszone wizualizacje, systemy pogodowe i teren w wielu lokalizacjach i regionach.
  • W tym rozdziale zaimplementowano ponad 450 ulepszeń.

Audio, przerywniki filmowe i vo

Sceny filmowe

  • Naprawiono problemy z interakcjami przerywnikowymi, brakującymi modelami i dotykową sprzężeniem zwrotnym.
  • Zajął się różnymi innymi problemami związanymi z przerywnikiem.

Głos i lokalizacja

  • Ulepszone animacje twarzy dla NPC i stałe problemy z deską lektorem i lokalizację.
  • Zaadresowano ponad 25 innych problemów związanych z lektorem i lokalizacją.

Dźwięk i muzyka

  • Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii i menu selektora broni.
  • Naprawiono problemy z zmutowanymi dźwiękami, muzyką bojową i dźwiękami otoczenia.
  • Dodano nowe motywy muzyczne i ulepszone środowiska audio w wielu lokalizacjach.
  • Obejmowały różne drobne ulepszenia i poprawki dźwiękowe.