Stalker 2: Heart of Chornobyl's ontwikkelaar, GSC Game World, heeft een belangrijke update uitgebracht met Patch 1.2, met een uitgebreide lijst van 1.700 fixes en verbeteringen. Deze update verbetert het A-Life 2.0-systeem aanzienlijk, wat een hoeksteen is van het AI-gedrag en de opkomende gameplay van de game. GSC Game World beschrijft deze patch als "enorme", die elk aspect van het spel beïnvloedt, inclusief balans, locaties, missies, blokkers, crashes en prestaties.
Sinds de lancering in november heeft Stalker 2 positieve feedback gekregen over Steam en heeft hij meer dan 1 miljoen verkopen behaald, wat een belangrijke prestatie voor de Oekraïense studio markeerde te midden van uitdagende omstandigheden na de invasie van Rusland in 2022. De game werd echter geconfronteerd met kritiek vanwege verschillende bugs, waarbij A-Life 2.0 een primair probleem is. Oorspronkelijk ontworpen om een meer dynamische en responsieve gamewereld te simuleren, schiet A-Life 2.0 niet aan de verwachtingen bij release, waardoor GSC zich ertoe verbindt deze problemen op te lossen.
Patch 1.1 legde de basis voor deze verbeteringen en Patch 1.2 zet deze inspanning voort met gedetailleerde verbeteringen. Hieronder staan de patchnotities voor Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2:
AI
- Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken goed te benaderen. Nu kunnen ze de beste buit en wapens van hen oppakken en overschakelen naar krachtigere wapens.
- Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's lichaamspantsering en helmen van lijken konden plunderen.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's de lijken van NPC's niet van een andere factie konden plunderen.
- NPC schietnauwkeurigheid opnieuw geconfigureerd; Bullet Dispersion Nauwkeurigheid aangepast voor alle afstanden en alle wapens.
- Randomisatie van nauwkeurige schoten in kogelsprays toegevoegd.
- Verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC's wapenkogels.
- Verbeterde stealth; Een probleem opgelost waarbij na een melee -aanval de NPC achter de speler zou kunnen eindigen.
- Pas de tijd van identificatie van het spelerskarakter aan door NPC's aan.
- Een probleem opgelost waarbij NPC's op de locatie van Malachite spelers op lange afstand en via objecten kunnen opmerken.
- Verbeterd mutant gedrag in gevechten; Verschillende problemen opgelost, waaronder AI die vastloopt, mutanten die niet aanvallen en onjuiste positionering.
- Roar -vermogen toegevoegd voor controller.
- Opgeloste problemen met A-Life NPCS-genezing, spawning lijken, toegang tot questlocaties en eindeloos paaien in de buurt van Rookie Village.
- Opgelost talloze problemen met NPC -animaties en gedrag, waaronder vastzittende bewakers, ratten die onjuist paaien en NPC -reacties op spelersacties.
Evenwicht
- Verminderde het anti-stralingseffect van raar waterboog-artifact.
- Een probleem opgelost waarbij een granaat de Burer zou kunnen beschadigen wanneer het schild actief was.
- Pas het aantal schoten aan dat nodig is om Pseudodog -oproep te doden.
- Verhoogde frequentie van sprongaanval voor blinde hondenmutant.
- Repalanceerde pistolen en geluiddemperbevestigingen.
- Verminderde spawnsnelheid voor NPC's in exoskeletten en opnieuw geconfigureerde pantserverdeling.
- Verhoogde stralingsschade op basis van geaccumuleerde radpunten.
- Verminderde de kans om NPC's te paaien met hoge laagwapens in vroege stadia.
- Toegevoegd vermogen om te handelen met extra NPC's bij hubs.
- Economy tweaks gemaakt voor * een baan voor de barkeep * Herhaalbare missies over ervaren moeilijkheidsgraad.
- Verschillende kleine balansaanpassingen geïmplementeerd.
Optimalisatie en crashes
- FPS -druppels opgelost tijdens baasgevecht met Faust.
- Opgeloste prestatiedruppelproblemen bij het sluiten van PDA- of pauze -menu.
- Verbeterde prestaties door navigatiemesh -herbouweigenschappen uit te schakelen voor meerdere objecten.
- Vaste geheugenlekken gerelateerd aan itemmanipulatie en meer dan 100 uitzondering_access_violatie crashes.
- Geadrogde invoervertraging na het inschakelen van VSYNC met ingeschakelde FidelityFx -frame -interpolatie.
- Framerate Lock toegevoegd tijdens het pauzesu, het hoofdmenu en het laden van schermen.
- Inbegrepen andere optimalisatie -tweaks.
Onder de motorkap
- De zaklamp van de speler werpt nu schaduwen op objecten.
- Problemen opgelost met NPC -relaties, munitienamen, dialoog bevriezen en questlogica.
- Verbeterde overgangen van tussenfilmpjes naar gameplay en hebben verschillende dialoog en missiegerelateerde bugs opgelost.
- Toegevoegde aangepaste AIM Assist -logica voor onzichtbare doelen voor alle ondersteunde controllers.
- Gebroken NPC -animaties en teleportatieproblemen opgelost.
- Gepolijste PDA -modellen en meer dan 100 andere verbeteringen in optimalisatie en crashes en onder de secties van de motorkap geïmplementeerd.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
- Vele problemen opgelost met NPC -spawning, missieprogressie en dialooglussen in verschillende missies.
- Problemen met quest -items zijn verwezenlijk aangepakt, NPC's worden vijandig en missiedoelstellingen die niet correct zijn voltooid.
- Verbeterde AI -gedrag en interacties tijdens belangrijke verhalenmissies.
- Meer dan 300+ questproblemen opgelost in het hoofdverhaal.
Zijmissies en ontmoetingen
- Opgeloste problemen met missiebeschikbaarheid, NPC -gedrag en ontmoeting mechanica.
- Nieuwe notities toegevoegd in de open wereld en hubs, en verbeterd niveauontwerp voor verschillende ontmoetingen.
- Meer dan 130+ problemen opgelost met betrekking tot zijmissies en ontmoetingen.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
- Verbeterde niveauontwerp voor interactieve deuren en niveau kunst voor vernietigbare medische dozen.
- Problemen opgelost met artefactpawning, anomalieschade en visuele effecten.
- Op de 30+ extra problemen met betrekking tot interacteerbare objecten en zone -ervaring aangepakt.
Speleruitrusting en spelerstatus
- Problemen opgelost met karakteranimaties, wapenbehandeling en anomalie -interacties.
- Nieuwe animaties toegevoegd en verschillende bugs opgelost met betrekking tot spelersuitrusting en status.
- Opgelost meer dan 50 bugs gerelateerd aan spelersuitrusting en status.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
- Verbeterde kaartwerktips, GamePad -bedieningselementen en HUD -elementen.
- Kwesties opgelost met de zichtbaarheid van de upgrade, munitieaanbanden en het volgen van missies.
- Geïntegreerde Razer Chroma -verlichting en haptische effecten voor ondersteunde apparaten.
- Nieuwe sleutelbindende opties en verbeterde UX toegevoegd in het upgrade -menu.
- Opgelost meer dan 120+ fixes met betrekking tot de richtlijnen voor spelers en game -instellingen.
Regio's en locaties
- Meerdere problemen opgelost waarbij spelers op verschillende locaties konden vastlopen of zacht worden vergrendeld.
- Teleportafwijkingen toegevoegd en ongeldige artefact spawners verwijderd.
- Verbeterde visuals, weersystemen en terrein op meerdere locaties en regio's.
- Meer dan 450+ verbeteringen in deze sectie geïmplementeerd.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
- Problemen opgelost met filmsinteracties, ontbrekende modellen en haptische feedback.
- Richtte verschillende andere cutsceen-gerelateerde problemen aan.
Voice -over en lokalisatie
- Verbeterde gezichtsanimaties voor NPC's en vaste voice -over Desync- en lokalisatieproblemen.
- Meer dan 25+ andere kwesties aangepakt met betrekking tot voice -over en lokalisatie.
Geluid en muziek
- Herwerkte geluidseffecten voor anomalieën en wapenkeuzemenu.
- Problemen opgelost met mutante geluiden, gevechtsmuziek en omgevingsgeluiden.
- Nieuwe muziekthema's en verbeterde audioomgevingen toegevoegd op meerdere locaties.
- Inbegrepen verschillende kleine verbeteringen en geluidsfixes.