Stalker 2: Heart of Chornobyl'in geliştiricisi GSC Game World, 1.700 düzeltme ve geliştirmelerin kapsamlı bir listesini ele alan Yama 1.2 ile önemli bir güncelleme yayınladı. Bu güncelleme, oyunun AI davranışının ve ortaya çıkan oyunun temel taşı olan A-Life 2.0 sistemini önemli ölçüde geliştirir. GSC Game World, bu yamayı "büyük" olarak tanımlıyor ve oyunun denge, yerler, görevler, blokerler, kazalar ve performans dahil her yönünü etkiliyor.
Kasım ayında lansmanından bu yana, Stalker 2, Steam hakkında olumlu geri bildirim aldı ve 1 milyondan fazla satış gerçekleştirdi ve 2022'de Rusya'nın istilasını takiben zorlu koşullar arasında Ukrayna stüdyosu için önemli bir başarı işaret etti. Ancak, oyun çeşitli hatalar nedeniyle eleştirilerle karşı karşıya kaldı, A-Life 2.0'ın birincil bir endişe kaynağı oldu. Başlangıçta daha dinamik ve duyarlı bir oyun dünyasını simüle etmek için tasarlanan A-Life 2.0, serbest bırakıldıktan sonra beklentilerin altında kaldı ve GSC'nin bu sorunları çözmeyi taahhüt etmesini istedi.
Yama 1.1 bu iyileştirmeler için zemin hazırladı ve Yama 1.2 bu çabayı ayrıntılı geliştirmelerle sürdürüyor. Aşağıda Stalker 2 için Yama Notları: Heart of Chornobyl Güncellemesi 1.2:
AI
- A-Life NPC'lerin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi. Şimdi onlardan en iyi yağma ve silahları alabilir ve daha güçlü silahlara geçebilirler.
- NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
- NPC'lerin vücut zırhını ve kaskları cesetlerden yağabileceği bir sorun düzeltildi.
- NPC'lerin NPC'lerin cesetlerini başka bir fraksiyondan yağamadığı bir sorun düzeltildi.
- NPC atış doğruluğu yeniden yapılandırılmış; Tüm mesafeler ve tüm silahlar için ayarlanmış mermi dispersiyon doğruluğu.
- Mermi spreylerinde doğru çekimlerin randomizasyonu eklendi.
- Bazı NPC'nin silah mermilerinden daha az duvar penetrasyonu.
- Gelişmiş gizlilik; Yakın dövüş saldırısından sonra, NPC'nin oyuncunun arkasında olabileceği bir sorun düzeltildi.
- NPC'ler tarafından oyuncu karakterinin tanımlanma süresini ayarladı.
- Malakit konumundaki NPC'lerin oyuncuları uzun mesafede ve nesneler aracılığıyla fark edebileceği bir sorun düzeltildi.
- Savaşta gelişmiş mutant davranış; Yapay zeka yapılması, mutantların saldırmadığı ve yanlış konumlandırma gibi çeşitli sorunları düzeltti.
- Kontrolör için kükreme yeteneği eklendi.
- A-hayat NPC'leri iyileştirme, cesetlerin yumurtlama, görev yerlerine erişme ve çaylak köyün yakınında sonsuza dek yumurtlama ile ilgili sorunları düzeltti.
- NPC animasyonları ve davranışları ile ilgili çok sayıda sorunu çözdü, sıkışmış korumalar, yanlış yumurtlama sıçanları ve oyuncu eylemlerine NPC reaksiyonları.
Denge
- Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini azalttı.
- Kalkanı aktifken bir el bombasının Burn'a zarar verebileceği bir sorun düzeltildi.
- Pseudodog Summon'u öldürmek için gereken çekim sayısını ayarladı.
- Kör köpek mutant için artan atlama saldırısı sıklığı.
- Yeniden dengelenmiş tabanca ve susturucu ekleri.
- Eksoskeletlerde NPC'ler ve yeniden yapılandırılmış zırh dağılımında azaltılmış yumurtlama oranı.
- Birikmiş radyasyonlara dayalı artan radyasyon hasarı.
- Erken aşamalarda NPC'leri yüksek katmanlı silahlarla yumurtlama şansını azalttı.
- Hub'larda ek NPC'lerle ticaret yapma yeteneği eklendi.
- Ekonomi, Barkep için bir iş * için bir iş için kıdemli zorluklarla ilgili tekrarlanabilir görevler yaptı.
- Birkaç küçük denge ince ayarları uyguladı.
Optimizasyon ve Kazalar
- Sabit FPS, Faust ile patron dövüşü sırasında düşüyor.
- PDA veya Duraklama Menüsünü Kapatma Üzerine Çözülmüş Performans Damlası sorunları.
- Birden çok nesne için gezinme ağını yeniden inşa özelliklerini devre dışı bırakarak gelişmiş performans.
- Ürün manipülasyonu ve 100'den fazla istisna_access_violation çökmesi ile ilgili sabit bellek sızıntıları.
- Etkin FidelityFX çerçeve enterpolasyonuyla VSYNC'yi etkinleştirdikten sonra giriş gecikmesi.
- Duraklama menüsü, ana menü ve yükleme ekranları sırasında kare kilidi eklendi.
- Diğer optimizasyon ayarları dahil.
Kaputun altında
- Oyuncunun el feneri artık nesnelere gölgeler yapıyor.
- NPC ilişkileri, cephane isimleri, diyalog donma ve görev mantığı ile ilgili sorunlar.
- Cutscenes'ten oyuna geçişleri geliştirdi ve çeşitli diyalog ve görevle ilgili hataları düzeltti.
- Tüm desteklenen denetleyiciler için görünmez hedefler için özel AIM yardımı mantığı eklendi.
- Kırık NPC animasyonları ve ışınlanma sorunları düzeltildi.
- Cilalı PDA modelleri ve optimizasyon ve kazalarda ve kaput bölümlerinin altında 100'den fazla iyileştirme uyguladı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- Çeşitli görevlerde NPC yumurtlama, görev ilerlemesi ve diyalog döngüleri ile ilgili çok sayıda sorun düzeltildi.
- Görev öğelerinin umutsuzluğu, NPC'ler düşmanca hale gelmesiyle ilgili sorunları ele aldı ve görev hedefleri düzgün bir şekilde tamamlanmıyor.
- Anahtar hikaye görevleri sırasında geliştirilmiş AI davranışı ve etkileşimleri.
- Ana hikaye içinde 300'den fazla görev sorunu çözüldü.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Görev mevcudiyeti, NPC davranışı ve karşılaşma mekaniği ile ilgili sorunları düzeltti.
- Açık dünya ve merkezlere yeni notlar ve çeşitli karşılaşmalar için gelişmiş seviye tasarımı ekledi.
- Yan görevler ve karşılaşmalarla ilgili 130'dan fazla sorunu çözüldü.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- İnteraktif kapılar için geliştirilmiş seviye tasarımı ve yıkılabilir tıbbi kutular için seviye sanat.
- Artefakt yumurtlama, anomali hasarı ve görsel efektlerle ilgili sorunlar.
- Etkileşime girilebilir nesneler ve bölge deneyimi ile ilgili 30'dan fazla ek sorunu ele aldı.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Karakter animasyonları, silah kullanımı ve anomali etkileşimleriyle ilgili sorunlar.
- Yeni animasyonlar eklendi ve oyuncu donanımı ve eyalet ile ilgili çeşitli hatalar eklendi.
- Oyuncu donanımı ve eyalet ile ilgili 50'den fazla hata çözüldü.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Geliştirilmiş harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri ve HUD öğeleri.
- Yükseltme görünürlüğü, cephane sayaçları ve görev izleme ile ilgili sorunları düzeltti.
- Desteklenen cihazlar için entegre Razer Chroma aydınlatması ve dokunsal efektler.
- Yeni tuş bağlama seçenekleri eklendi ve yükseltme menüsünde geliştirilmiş UX.
- Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları ile ilgili 120'den fazla düzeltme çözüldü.
Bölgeler ve yerler
- Oyuncuların çeşitli yerlerde sıkışıp sıkışabileceği veya yumuşak kilitlenebileceği birden fazla sorun düzeltildi.
- Teleport anomalileri eklendi ve geçersiz eser yumurtlayanlar çıkarıldı.
- Birden fazla yer ve bölgede geliştirilmiş görseller, hava sistemleri ve arazi.
- Bu bölümde 450'den fazla iyileştirme uygulandı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- Cutscene etkileşimleri, eksik modeller ve dokunsal geri bildirim ile ilgili sorunları düzeltti.
- Cutscene ile ilgili diğer çeşitli sorunları ele aldı.
Seslendirme ve yerelleştirme
- NPC'ler ve sabit seslendirme desync ve yerelleştirme sorunları için gelişmiş yüz animasyonları.
- Seslendirme ve yerelleştirme ile ilgili 25'ten fazla başka sorunu ele aldı.
Ses ve müzik
- Anomaliler ve Silah Seçici menüsü için yeniden işlenmiş ses efektleri.
- Mutant sesleri, savaş müziği ve ortam sesleri ile ilgili sorunlar.
- Birden fazla yerde yeni müzik temaları ve geliştirilmiş ses ortamları eklendi.
- Çeşitli küçük iyileştirmeler ve ses düzeltmeleri dahil.