Rumah Berita eSports Merangkul Strategi Purba: Catur Sertai Arena Maya

eSports Merangkul Strategi Purba: Catur Sertai Arena Maya

by Layla Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

Catur Masuk ke Arena Esports: Bersejarah Pertama di EWC 2025

Barisan kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 mempunyai tambahan baharu yang mengejutkan: catur! Permainan purba ini menyertai barisan sukan esport, satu langkah yang menjanjikan untuk memperkenalkan permainan kepada khalayak yang lebih luas.

Catur Diiktiraf Secara Rasmi sebagai Esport

Perkongsian terobosan antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke festival permainan dan sukan terbesar di dunia buat kali pertama. Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi", menekankan daya tarikan global dan adegan kompetitifnya sebagai sesuai untuk EWC.

Magnus Carlsen, juara dunia yang sudah bersara dan pemain nombor satu dunia semasa, akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan penonton yang lebih luas. Dia melahirkan rasa teruja tentang peluang memperkenalkan catur kepada pemain baharu dan memberi inspirasi kepada generasi akan datang.

Riyadh, Arab Saudi Anjurkan Acara 2025

Chess is an eSport Now

EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, menampilkan kumpulan hadiah $1.5 juta. Kelayakan melibatkan pertandingan dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier," akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat dalam EWC, menandakan penampilan sulung catur dalam sukan esport.

Untuk melibatkan khalayak yang lebih luas, terutamanya peminat esport, CCT 2025 akan menggunakan format yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa selama 10 minit tanpa kenaikan, dan pemecah seri akan ditentukan oleh satu perlawanan Armageddon.

Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Penyesuaian digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Pendedahan media, termasuk platform penstriman dan rancangan seperti "The Queen's Gambit," telah meningkatkan lagi popularitinya.

Pengiktirafan rasmi ini sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat ke permainan ini.