Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Una sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament lineup ay may nakakagulat na bagong karagdagan: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga esport, isang hakbang na nangangakong ipakilala ang laro sa mas malawak na audience.
Opisyal na Kinikilala ang Chess bilang Esport
Ang isang groundbreaking partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa unang pagkakataon. Pinuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na binibigyang-diin ang pandaigdigang apela at eksenang mapagkumpitensya bilang perpektong akma para sa EWC.
Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ikonekta ang chess sa mas malawak na audience. Nagpahayag siya ng pananabik tungkol sa pagkakataong ipakilala ang chess sa mga bagong manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon.
Riyadh, Saudi Arabia Host ng 2025 Event
Ang EWC 2025 ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, na nagtatampok ng $1.5 milyon na premyong pool. Kasama sa kwalipikasyon ang pakikipagkumpitensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at puwesto sa EWC, na minarkahan ang inaugural esports na hitsura ng chess.
Upang makipag-ugnayan sa mas malawak na audience, partikular sa mga tagahanga ng esports, gagamit ang 2025 CCT ng mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang dagdag, at ang mga tiebreak ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro sa Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay naging sikat sa buong mundo na libangan. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang pagkakalantad sa media, kabilang ang mga streaming platform at palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay lalong nagpalakas ng katanyagan nito.
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig sa laro.