Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Lần đầu tiên mang tính lịch sử tại EWC 2025
Đội hình giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 có một sự bổ sung mới đáng ngạc nhiên: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một động thái hứa hẹn sẽ giới thiệu trò chơi đến với nhiều đối tượng hơn.
Cờ vua chính thức được công nhận là môn thể thao điện tử
Mối quan hệ hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) lần đầu tiên mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", nhấn mạnh sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh của nó là sự phù hợp hoàn hảo cho EWC.
Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với nhiều đối tượng khán giả hơn. Anh bày tỏ sự hào hứng về cơ hội giới thiệu cờ vua cho những người chơi mới và truyền cảm hứng cho các thế hệ tương lai.
Riyadh, Ả Rập Saudi đăng cai sự kiện năm 2025
EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, với tổng giải thưởng 1,5 triệu USD. Vòng loại bao gồm việc tranh tài trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.
Để thu hút nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng có nhịp độ nhanh hơn. Các trận đấu sẽ áp dụng cách kiểm soát thời gian 10 phút mà không tăng dần và những trận đấu quyết định tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển thành một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Việc chuyển đổi kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Sự xuất hiện trên các phương tiện truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã khiến nó trở nên phổ biến hơn nữa.
Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê trò chơi hơn nữa.