Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczna premiera na EWC 2025
Skład turniejów Esports World Cup (EWC) 2025 zawiera zaskakujący nowy dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportu, co obiecuje przedstawić grę szerszemu gronu odbiorców.
Szachy oficjalnie uznane za e-sport
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) po raz pierwszy wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, podkreślając ich globalny atrakcyjność i scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do ERZ.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z szerszą publicznością. Wyraził podekscytowanie możliwością przedstawienia szachów nowym graczom i zainspirowania przyszłych pokoleń.
Rijad w Arabii Saudyjskiej gospodarzem wydarzenia 2025
ERZ 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia, a pula nagród wyniesie 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja obejmuje udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w ERZ, co będzie inauguracyjnym wystąpieniem szachów w e-sporcie.
Aby zaangażować szerszą publiczność, szczególnie fanów e-sportu, zawody CCT 2025 będą miały szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, a o rozstrzygnięciu remisów decyduje pojedyncza gra Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, stały się popularną rozrywką na całym świecie. Jej cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła jej zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Ekspozycja w mediach, w tym na platformach streamingowych i programach takich jak „The Queen's Gambit”, jeszcze bardziej zwiększyła jego popularność.
To oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć do gry jeszcze więcej graczy i entuzjastów.