စစ်တုရင်သည် Esports Arena သို့ဝင်ရောက်သည်- EWC 2025 တွင် သမိုင်းဝင်ပထမဆုံးသော
ESports World Cup (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲစာရင်းတွင် အံ့အားသင့်စရာအသစ်တစ်ခု ထပ်လောင်းပါရှိသည်- စစ်တုရင်။ ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည် esports အမျိုးအစားများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ ဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်မည်ဟု ကတိပြုသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
စစ်တုရင်အား Esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုထားသည်
Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား ဆန်းသစ်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲတော်သို့ ယှဉ်ပြိုင်သည့် စစ်တုရင်ကို ပထမဆုံးအကြိမ် ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းသည် EWC အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောကိုက်ညီမှုတစ်ခုအဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်။
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ်ဖြစ်သည့် Magnus Carlsen သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသစ်များနှင့် စစ်တုရင်ကို မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် အခွင့်အရေးနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ်၊ ဆော်ဒီအာရေးဗီးယားနိုင်ငံသည် 2025 ခုနှစ် အခမ်းအနားအား အိမ်ရှင်အဖြစ် လက်ခံကျင်းပသည်
EWC 2025 ကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဆုကြေးငွေ ကန်ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်သည် ဖေဖော်ဝါရီလနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ရန် ပါဝင်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ ထိပ်တန်းကစားသမား 12 ဦးသည် ဒေါ်လာ 300,000 ဆုကြေးငွေနှင့် EWC တွင် နေရာတစ်နေရာအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ကြမည်ဖြစ်ပြီး စစ်တုရင်၏ အဖွင့် esports အသွင်အပြင်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်၊ အထူးသဖြင့် esports ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ရန်၊ 2025 CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်သောပုံစံကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ပွဲစဉ်များသည် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး တန်းခွဲများကို အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းက ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရေပန်းစားသော ကစားပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် ပလက်ဖောင်းများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော ရှိုးများအပါအဝင် မီဒီယာထိတွေ့မှုသည် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။
ဤ esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခြင်းသည် ဂိမ်းသို့ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ကတိပြုပါသည်။