Rumah Berita Oblivion menunjukkan remake boleh menjadi kunci kepada Bethesda kembali ke landasan

Oblivion menunjukkan remake boleh menjadi kunci kepada Bethesda kembali ke landasan

by Samuel May 01,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menyalakan internet dengan mengumumkan remaster 'Virtuos' (atau adakah pembuatan semula?) Daripada Skrol Elder IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Kegembiraan global ini terasa seperti suar yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari menguruskan kejatuhan pelancaran bermasalah Fallout 76 untuk penerimaan suam-suam kuku usaha sci-fi baru mereka, Starfield, peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Landskap RPG kini lebih kompetitif, dengan Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series menerima pujian kritis sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kekal bertahun-tahun, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi langkah penting-tidak seperti yang anda harapkan.

Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah lambang kecemerlangan RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit yang mengagumkan, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Menjelang 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun beberapa pembebasan semula tidak dapat dinafikan memainkan peranan. Sebaliknya, anggaran jualan Starfield berdiri hanya lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Semasa mempertimbangkan pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, angka ini mungkin merupakan kekecewaan untuk Bethesda. Malah Fanbase yang berdedikasi Starfield telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 Masih Mimpi yang jauh, bagaimanakah pemaju RPG yang sekali-ikonik ini dapat menangkap semula hati fanbasenya? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu mereka.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion mula beredar pada September 2023, berikutan dokumen Microsoft yang membocorkan yang membayangkan projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 (bersama -sama dengan remaster yang menarik yang akan kita bincangkan sebentar lagi). Kesunyian berlaku sehingga Januari 2025, apabila seorang bekas pekerja Virtuos berkongsi butiran tambahan, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Scrolls Elder atas kredibiliti mereka, mengingatkan Stormcloaks vs Imperials Divide. Minggu lalu, banjir dibuka (walaupun sebelum ini), menetapkan Internet membakar - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lepas, mencapai lebih dari 6.4 juta. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda memperoleh lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 disesuaikan untuk menyaksikan re-reveal permainan berusia 19 tahun. Permintaan yang sungguh -sungguh untuk memainkan tapak utama permainan diskaun yang terkejut seperti cdkeys, menyebabkan mereka terhempas, sambil melambatkan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan Oblivion teguh kedudukan sebagai penjual terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini tidak ada yang lebih baik. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek-projek baru yang panjang, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh memanfaatkan cetak biru bersejarah untuk membuat remaster dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remaster ini memanfaatkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan, dan bagi banyak, mereka mewakili RPG pertama generasi mereka. Dengan memulihkan klasik ini, Bethesda bukan sahaja melibatkan semula peminat sedia ada tetapi juga memperkenalkan generasi baru kepada keajaiban Tamriel dan dunia pasca apokaliptik.

Bethesda sebelum ini telah menggunakan strategi ini untuk memberi kesan yang besar. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk mengangguk ke pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah, walaupun permainan hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih - Oblivion pada asalnya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 mungkin dijangka pada tahun 2026, bertepatan dengan musim kedua siri TV Fallout. Memandangkan peralihan pertunjukan ke New Vegas, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan? Synchronicity antara musim pertama dan getaran Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin merancang sesuatu yang lebih strategik untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas baru. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak melebihi alam kemungkinan bahawa treler Remastered New Vegas boleh menunggu pada akhir Fallout Season 2's Finale.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat pembuatan semula, sudah pasti The Elder Scrolls III: Morrowind. Peminat Elder Scrolls telah lama berteriak -teriak untuk ini, dengan beberapa remaking Morrowind menggunakan alat Skyrim, sebuah projek yang dikenali sebagai Skyblivion. Namun, pengubahsuaian Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - strukturnya berbeza dengan ketara dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, sangat bergantung pada penceritaan berasaskan teks, tidak mempunyai penanda pencarian (memerlukan pemain untuk mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan mempunyai fizik tempur yang tidak wujud. Walaupun Virtuos berjaya merombak beberapa sistem yang lebih kikuk Oblivion, Morrowind pada dasarnya adalah sistem yang kikuk itu sendiri. Ini adalah daya tarikan dan cabarannya. Pembuatan semula Morrowind adalah keseimbangan yang halus; memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir asalnya; Kekalkan terlalu banyak elemen yang sudah ketinggalan zaman, dan ia mungkin terasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang teruk.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya terletak pada inovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah berjaya memelihara pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia GTA dalam talian yang sentiasa berkembang, yang seterusnya membiayai anggaran yang besar untuk GTA 6. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia bersejarah Scrolls Elder. Tidak semua remaster menjamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan edisi definitif GTA Rockstar - tetapi untuk Bethesda, bernafas kehidupan baru ke dalam klasik lama boleh menjadi kunci untuk mendapatkan kembali mahkota sebagai raja RPG moden.