Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda, Virtuos'un remaster'ını (ya da bu bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak interneti ateşledi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı ve anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu çekti. Bu küresel heyecan, Bethesda Game Studios'un karşılaştığı son zorluklar arasında çok ihtiyaç duyulan bir işaret gibi geliyor. Fallout 76'nın sorunlu lansmanının serpinmesini yönetmekten yeni bilimkurgu girişimleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar hayranlar, Bethesda'nın dokunuşunu kaybetip kaybetmediğini sorguluyorlar. RPG manzarası artık daha rekabetçi, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünya Serisi, Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak eleştirel beğeni toplıyor. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 yıl uzakta kalırken, bu unutulmanın yeniden yayınlanması çok önemli bir hareket olabilir-sadece beklediğiniz şekilde değil.
Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG mükemmelliğinin özetiydi. 2020'de, sızan Microsoft FTC belgeleri, Vgchartz'a göre, Fallout 4'ün sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla satılan 25 milyon adet sattığını ortaya koydu. 2023 yılına gelindiğinde Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak çoklu yeniden yayınlananlar şüphesiz bir rol oynadı. Buna karşılık, Starfield'ın satış tahminleri, lansmanından yılda üç milyon birimden biraz daha fazla duruyor. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün yokluğunu düşünürken, bu rakam muhtemelen Bethesda için bir hayal kırıklığını temsil ediyor. Starfield'ın özel hayran kitlesi bile oyunun ilk genişlemesi, paramparça alandan memnuniyetsizliği dile getirdi.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala uzak rüyalarla, bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi hayran kitlesinin kalplerini nasıl yeniden yakalayabilir? Çözüm, geçmişlerini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın söylentileri, 2006 Classic'in bir remaster da dahil olmak üzere habersiz Bethesda projelerini ima eden sızdırılmış Microsoft belgelerinin ardından Eylül 2023'te dolaşmaya başladı (kısa bir süre tartışacağız). Sessizlik, eski bir Virtuos çalışanının ek detaylar paylaştığı Ocak 2025'e kadar hüküm sürdü ve Elder Scrolls hayranları arasında, StormCloaks ve Imperials Divide'ı anımsatan güvenilirlikleri konusunda tartışmalar. Geçen hafta, taşkın kapıları açıldı (erken de olsa), internet alevlendirmeyi ayarladı - Google, 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için geçen hafta% 713 arttı ve 6.4 milyona ulaştı. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyici topladı. Sızıntılara rağmen (veya belki de onlardan dolayı), 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirilmesine tanık olmak için 600.000'den fazla ayarlandı. Remaster'ı oynama talebi, fanatik ve Green Man oyununu yavaşlatırken CDKEYS gibi indirim oyun anahtar sitelerini bunalıyor. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve Oblivion, 1 numaralı en çok satan olarak konumlandırıldı. Bethesda hayranlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji beyinsizdir. Bethesda'nın birincil geliştirme ekibi uzun süredir yeni projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman dilimlerinde remaster oluşturmak için tarihi planlardan yararlanabilirler. Bu hatıralar yerleşik izleyicilerle oyunlara girerler ve birçoğu için nesillerinin ilk RPG'lerini temsil ederler. Bu klasikleri geri yükleyerek Bethesda sadece mevcut hayranları yeniden kaydettirmekle kalmaz, aynı zamanda Tamriel'in harikalarına ve kıyamet sonrası serpinti dünyasına yeni bir nesil sunar.
Bethesda daha önce bu stratejiyi büyük bir şekilde kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovun başını içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar iskonto edildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satış, oyunun yaklaşık on yıllık olmasına rağmen Avrupa'da% 7.500'ün üzerinde arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta 2022 mali yılı için planlandı - eğer orijinal boşluklar tutarlı kalırsa, 2026'da Fallout TV dizisinin ikinci sezonuna denk gelen bir serpinti 3 yeniden yapımı beklenebilir. Şovun New Vegas'a geçişi göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas'ın sürpriz bir yeniden yapımı planlayabilir mi? Şovun ilk sezonu ve Fallout 4'ün havası arasındaki eşzamanlılık, Bethesda'nın yeni Vegas odaklı ikinci sezon için daha stratejik bir şey planlayabileceğini gösteriyor. Gölge düşen unutulmadan sonra, yeni bir Vegas remastered fragmanının Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda beklemesi olasılığının ötesinde değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın kataloğunda gerçekten bir yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, şüphesiz Elder Scrolls III: Morrowind. Elder Scrolls hayranları uzun zamandır bunun için istila ediyorlar, hatta bazıları SkyBlivion olarak bilinen bir proje olan Skyrim'in Tools'u kullanarak Morrowind'i yeniden canlandırıyor. Yine de, Morrowind'i yeniden yapmak benzersiz zorluklar yaratıyor. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşağında duruyor - yapısı modern Elder Scrolls oyunlarından önemli ölçüde farklı. Sadece kısmen dile getirilir, büyük ölçüde metin tabanlı hikaye anlatımına güvenir, görev işaretlerinden yoksundur (oyuncuların NPC'lerden manuel olarak notlarını not etmesini gerektirir) ve var olmayan savaş fiziğine sahiptir. Virtuos, Oblivion'un daha tıknaz sistemlerinden bazılarını yenilemeyi başarırken, Morrowind aslında tıknaz bir sistemdir. Bu hem cazibesi hem de zorluğu. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengedir; Çok modernleştirin ve orijinal büyüsünü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok fazla modası geçmiş unsuru koruyun ve şiddetli bir Skooma Hangover'dan daha kötü hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eş anlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik ve gelişmekte yatmaktadır. Rockstar Games, GTA Online'ın sürekli genişleyen dünyasıyla on yıldan fazla bir süredir başarılı bir şekilde tuttu, bu da GTA 6 için söylentili ağır bütçeyi finanse ediyor. Bethesda'nın Forte, zengin ayrıntılı, geniş tek oyunculu dünyalar-online ve şık 76 tam olarak aynı esnaf değil. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'a ezici tepki, oyuncuların yaşlı kaydırmaların tarihi dünyalarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster başarısını garanti etmez - Rockstar'ın GTA Kesin Baskıları ile görüldüğü gibi - ancak Bethesda için, eski klasiklere yeni bir hayat solumak, modern RPG'lerin kralı olarak tacını geri kazanmanın anahtarı olabilir.