အိမ် သတင်း မေ့မေ့လျော့လျော့မှုပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲသည် Bethesda သို့ပြန်သွားရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်

မေ့မေ့လျော့လျော့မှုပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲပြပွဲသည် Bethesda သို့ပြန်သွားရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်

by Samuel May 01,2025

Azura မှ Azura မှ Azura မှ Azura - ကောလာဟလများမှာမှန်ကန်သည်။ မနေ့က Bethesda သည် Vircrols's remement remark (သို့) ပြန်လည်စစ်ဆေးသည် (သို့) ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမဟုတ်လော။ 'အကြီးအကဲစာလိပ်များသည်အရိပ်ဖြင့်အရိပ်လက္ခဏာများကိုချက်ချင်းသိရှိပြီးရာနှင့်ချီသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားများကိုချက်ချင်းဆွဲဆောင်သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောစိန်ခေါ်မှုများသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောစိန်ခေါ်မှုများသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောကြီးမားသော beacon ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ Fallout 76 ၏ The Starfewarvure Readure ည့်ခံပွဲအသစ်ကို Locield Recestives ည့်ခံပွဲတွင် Starfield သို့လွှင့်ထုတ်ခြင်းများပြုလုပ်ရန် Mindroted Movement ကိုစီမံခြင်း မှစတင်. ပရိသတ်များက Bethesda သည်၎င်း၏ထိတွေ့မှုရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်နေကြသည်။ RPG ရှုခင်းများသည်ယခုအခါပိုမိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး Lesan School ၏ဂိတ် 3 နှင့် Obsidians ၏အပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကမ္ဘာကြီးများသည်အကြီးအကဲစာလိပ်များနှင့်ကန်ထရိုက်များအနေဖြင့်ဝေဖန်သုံးသပ်သူများအဖြစ်လက်ခံတွေ့ဆုံသည်။ အကြီးအကဲအကြီးအကဲ 6 ဦး နှင့်အကြိမ် 5 ဦး သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာနေစဉ်အတွင်းဤအနေဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း၏ပြန်လည်ထုတ်လွှတ်မှုသည်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းမဟုတ်ဘဲ pivotal ပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။

၎င်း၏ Zenith တွင် Bethesda Game Studios သည် RPG ထူးချွန်မှု၏ပြယုဂ်ဖြစ်သည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် Microsoft FTC စာရွက်စာတမ်းများထုတ်ပြန်ခဲ့သော Microsoft FTC စာရွက်စာတမ်းများက Fallout 4 သည်အထင်ကြီးလောက်သောယူနစ် 25 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်ဟု Vgchartz မှပြောကြားသည်။ 2023 တွင် Todd Howard သည် Skyrim သည်ရောင်းအားသန်း 60 ကျော်လွန်သွားသည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Starfield ၏ရောင်းအားခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်တစ်နှစ်လျှင်တစ်နှစ်ခွဲကြာပြီးနောက်တစ်နှစ်ခွဲကြာပြီးနောက်တစ်နှစ်ခွဲကျော်ခန့်မှန်းထားသည်။ ဂိမ်း pass subscribers များနှင့် PlayStation ဗားရှင်းမရှိခြင်းကိုစဉ်းစားနေစဉ်ဤကိန်းဂဏန်းသည် Bethesda အတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ Starfield ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောပန်ဘစ်ပင်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့မှု,

ဤအခြေအနေသည် developer အတွက်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ scrolls scrolls 6 နှင့် Fallout 5 Fallout 5 Fallout 5 သည်ဝေးကွာသောအိပ်မက်များကိုထပ်မံဖော်ပြထားဆဲဖြစ်သည်။ အဖြေသည်သူတို့၏အတိတ်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အိပ်နိုင်သည်။

scrolls scrolls iv ၏ကောလာဟလများ - 2006 ခုနှစ်ဂန္ထဝင်ပြန်လည်အမှတ်တရအပါအ 0 င် Microsoft Document Offered Bethesda စီမံကိန်းများအတွက်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ တိတ်ဆိတ်စွာနေသော Virtuos 0 န်ထမ်းဟောင်းတစ် ဦး သည်နောက်ထပ် virtuos 0 န်ထမ်းဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေသောအခါအကြီးအကဲများအကြားအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်လာခြင်း, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Maintature များကကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ (အချိန်မတန်မီ) ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးတွင် Bethesda ၏အကြောင်းကို LiveStream သည်ကြည့်ရှုသူသန်းတစ်ဝက်ကျော်ကိုရရှိခဲ့သည်။ ယိုစိမ့်မှု (သို့မဟုတ်သူတို့ကြောင့်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်ကောင်း) ဖြစ်လင့်ကစားအသက် 19 နှစ်ကျော်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် 600,000 ကျော်ကိုညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ CDKYS ကဲ့သို့သော Remaster သည် CDKYS ကဲ့သို့ Remaster 0 ယ်ယူမှုဂိမ်းများကိုကစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှု 0 ယ်လိုခြင်းကြောင့်တစ်ယူသန်ဆန်ခြင်းနှင့်အစိမ်းရောင်ယောက်ျားဂိမ်းများကိုနှေးကွေးစေခဲ့သည်။ မနေ့ကကဲ့သို့ပင်ရေနွေးငွေ့သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 125000 ကိုအစီရင်ခံခဲ့ပြီးနံပါတ် 1 သည်ရောင်းအားကိုခိုင်မြဲစွာရပ်တည်နေသည်။ Bethesda ပရိသတ်များသည်စိတ်အားထက်သန်နေသောဂိတ်စ်မှမိမိတို့ကိုယ်ကိုမေ့လျော့သောဂိတ်စ်မှမီးတောက်များကဲ့သို့တောက်ပစွာလောင်ကျွမ်းခြင်းအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုရှိသည်။

ကစားသမားများထံမှသတင်းစကားမှာရှင်းနေပါသည်။ အရှေ့ကမ်းခြေရှိလျှို့ဝှက်ဆန်းကြဲသောကျွန်းများသို့မဟုတ် apocalyption post-apocalyytic ရှုခင်းများကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်သူတို့ကိုဖိတ်ကြားခြင်းထက် Fans များကိုပရိသတ်များအားစေ့စပ်ညှိနှိုင်းရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများကနေစောင့်ရှောက်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများရှိပါသလား။ စီးပွားဖြစ်ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ဤနည်းဗျူဟာသည် ဦး နှောက်မဟုတ်ပါ။ Bethesda ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည်စီမံကိန်းအသစ်များတွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်နေသောအဖွဲ့များတွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ် Virtuos ကဲ့သို့သောယုံကြည်စိတ်ချရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် TIME TIMBAMES တွင် remasters များဖန်တီးရန်သမိုင်းဝင်အသေးစိတ်ပုံစံကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဤလမ်းပြသူများသည်တည်ထောင်ထားသောပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းများကိုအသာပုတ်။ လူအများစုအတွက်အသုံးပြုသည်။ သူတို့မျိုးဆက်၏ပထမဆုံး rpgs များကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤဂန္ထဝင်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းဖြင့် Bethesda သည်လက်ရှိပရိသတ်များအားပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Tamroiel ၏အံ့ဖွယ်အမှုနှင့် post-apocalyptic ကမ္ဘာ၏အံ့ဖွယ်ကမ္ဘာနှင့်မျိုးဆက်သစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Bethesda သည်ယခင်ကဤမဟာဗျူဟာကိုအလွန်အကျိုးသက်ရောက်စေခဲ့သည်။ Prouse ဗွီဒီယိုပြပွဲပထမအကြိမ်ရာသီတွင် Fallout 4 သည် 75% အထိလျှော့ချခဲ့ပြီး NODS တွင် NODS ပါ 0 င်သည့်အချိန်မီမျိုးဆက်သစ်အသစ်ပြောင်းခြင်းဖြင့်လိုက်ပါခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဥရောပတွင်ကုန်စည်ပြပွဲတွင်ရောင်းအား 4500% ကျော်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။

Oblivion Remastered သည်အနာဂတ်နှင့်တူသောအတိတ်ကိုလည်ပတ်ရန်ကမ်းလှမ်းသည်။ Image credit: Bethesda / Virtuos

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပေါက်ကြားသော Bethesda လမ်းပြမြေပုံကိုပြန်ကြည့်လိုက်သောအခါနှစ်နှစ်အကြာတွင်မေ့လျော့ခြင်းနောက်ခံပြန်ခြင်းကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်ပြန်လည်အောက်ခြေပြုမှုကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းခံရမည်ဟုလူအများကမှတ်ချက်ချသည်။ အချိန်ဇယားများကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့သော်လည်းမေ့လျော့သွားခြင်းကိုမူလကဘဏ် fiscal ာရေးနှစ်အတွက်မူလနှစ်ရွေးကောက်ပွဲကျင်းပခြင်းခံရသည် - မူရင်းကွာဟချက်သည်တသမတ်တည်းရှိနေပါက 2026 ခုနှစ်တွင် 2026 တွင်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်း 3 ကြိမ်မြောက်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုမျှော်လင့်နိုင်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ Vegas အသစ်သို့ Show's ပြောင်းခြင်းသည်ဗက်ဒနာသည် Vegas အသစ်ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်စီစဉ်ထားနိုင်သလော။ ပြပွဲ၏ပထမရာသီနှင့် Viet 4 ၏ Vibe အကြားထပ်တူပြုခြင်းသည် Bethesda သည်ဒုတိယအကြိမ်မြောက် Vegas-Focal Seconding အတွက်မဟာဗျူဟာအရ ပို. ပင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်နေနိုင်သည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ Shadow-dropping obsivion ပြီးနောက်၎င်းသည် Vegas Remented Remaster အသစ်နောက်တွဲယာဉ်များကိုအဆုံးတွင်စောင့်ဆိုင်းနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ခြေထက် ကျော်လွန်. မရနိုင်ပါ။

ကစားသမားများထံမှသတင်းစကားမှာရှင်းနေပါသည်။ သို့သော်, Bethesda's Catalog တွင် Gethesda's Catalog တွင်ဂိမ်းတစ်ခုရှိပါက၎င်းသည် Enrolles Tocolls III: Morrowind တွင်အကြီးအကဲများဖြစ်သည်။ Scrolls ပရိသတ်များသည် Skyrom ၏ကိရိယာများကို အသုံးပြု. MorrovsiM ၏ကိရိယာများကို အသုံးပြု. Morrovstind ဟုခေါ်သော Morklivion ဟုလူသိများသောစီမံကိန်းတစ်ခုကိုအလွန်အကျွံဖယ်ရှားပေးသည်။ သို့သျောလွနျကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည် Bethesda ၏ဆင့်ကဲဆင့်ကဲ၏လမ်းဆုံလမ်းခွ၌စတူဒီယိုတစ်ခုအနေဖြင့်ရပ်တန့်သွားသောအခါ၎င်းဖွဲ့စည်းပုံသည်ခေတ်သစ်အကြီးအကဲစာလိပ်ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းထုတ်လွှင့်ခြင်းသာဖြစ်သည်ဟုစာသားအခြေပြုဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုနေရသည်။ Virtuos သည်မေ့လျော့နေသောစိတ်ရှုပ်ထွေးနေသောစနစ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်မစီမံနိုင်သော်လည်း Morros ဒျွေသည်အခြေခံအားဖြင့် clunky system ကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်။ ဒါက၎င်း၏ကျက်သရေနှင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုနှစ် ဦး စလုံးဖြစ်ပါတယ်။ Morrowind ကို Remiethtind သည်နူးညံ့သောဟန်ချက်ညီမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုအလွန်ခေတ်မီအောင်ခြင်း, အလွန်အကျွံခေတ်လွန်ဒြပ်စင်များများစွာဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါ။

စတူဒီယိုတစ်ခုသည် Gaming အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုနှင့်ဆင်တူသောအခါစိန်ခေါ်မှုသည်ပရိသတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းတို့တွင်တည်ရှိသည်။ GTA 6 အတွက်သိတာပြုချက်ဆိုင်ရာသရပစ်စာအားသရပိုက်လိုင်း၏ 0 န်ကြီးများကိုသိတဲ့အနည်မှ စ. ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာမြင့်တက်လာသည့်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အစဉ်အဆက်တိုးချဲ့ထားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်အစဉ်အဆက်နှစ်သိမ့်စေသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်ခဲ့သည်။ Bethesda ၏ Fort သည်နှစ်သိမ့်မှုရှိနေသည်။ သို့သော် Virtuos ၏မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ခွင့်ပြုချက်ကိုကျော်လွှားခြင်းကိုပြသသည်။ Rockstar GTA ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဟစ်နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းပြန်လည်အာမခံချက်တိုင်းကိုပြန်လည်အာမခံချက်တိုင်းမဟုတ်ဘဲ Bethesda အတွက်အသက်တာ 0 န်ယူမှုအဟောင်းများအတွက်အသက်ရှူခြင်းသည်၎င်း၏သရဖူကိုခေတ်သစ် RPGs ဘုရင်အဖြစ်ပြန်လည်ရယူရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ