Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, pinansin ni Bethesda ang Internet sa pamamagitan ng pag -unve ng remaster ng Virtuos '(o ito ay muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay natapos sa isang sorpresa na anino-drop, agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang pandaigdigang kaguluhan na ito ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang beacon sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng pag-aalsa ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong sci-fi venture, Starfield, ang mga tagahanga ay nagtatanong kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Ang RPG landscape ngayon ay mas mapagkumpitensya, kasama ang Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds Series na tumatanggap ng kritikal na pag -akyat bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay nananatiling taon, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang pivotal na paglipat-hindi lamang sa paraang maaasahan mo.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay ang halimbawa ng kahusayan ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyon na nabili sa unang linggo lamang, ayon kay VGChartz. Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming muling paglabas ay walang alinlangan na gumaganap ng isang papel. Sa kaibahan, ang mga pagtatantya sa pagbebenta ng Starfield ay tumayo sa loob lamang ng tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Habang isinasaalang -alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang figure na ito ay malamang na kumakatawan sa isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa mga nakatatandang scroll 6 at Fallout 5 pa rin ang malalayong mga pangarap, paano ito mabawi ng isang beses-iconic na rpg developer na ito? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa kanilang nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimulang kumalat noong Setyembre 2023, kasunod ng mga leak na dokumento ng Microsoft na nagpahiwatig sa hindi inihayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko (kasama ang isa pang nakakaintriga na remaster na tatalakayin namin sa ilang sandali). Ang katahimikan ay nanaig hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagbahagi ng karagdagang mga detalye, na nag -spark ng debate sa mga tagahanga ng Elder Scrolls sa kanilang kredensyal, na nakapagpapaalaala sa mga Stormcloaks kumpara sa paghati sa Imperial. Noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (kahit na wala sa panahon), na nagtatakda ng Internet Ablaze - hinahanap ng Google ang 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' na sumulong ng 713% noong nakaraang linggo, na umaabot sa higit sa 6.4 milyon. Sa rurok nito, inihayag ng Bethesda ang livestream na nakakuha ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas (o marahil dahil sa kanila), higit sa 600,000 na nakatutok upang masaksihan ang muling pagbabalik ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang masidhing hinihiling na i -play ang remaster na labis na diskwento ng mga key key site tulad ng mga cdkey, na nagiging sanhi ng pag -crash, habang pinapabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, na may limot na nakaposisyon bilang #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay gumagana sa matagal na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring mag-leverage ng mga makasaysayang blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag -tap sa mga laro na may mga naitatag na madla, at para sa marami, kinakatawan nila ang mga unang RPG ng kanilang henerasyon. Sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito, hindi lamang muling nakikinig ng Bethesda ang mga umiiral na tagahanga ngunit nagpapakilala rin ng isang bagong henerasyon sa mga kababalaghan ng Tamriel at ang post-apocalyptic na mundo ng pagbagsak.
Nauna nang ginamit ni Bethesda ang diskarte na ito sa mahusay na epekto. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na kasama ang mga nods sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa, sa kabila ng laro na halos isang dekada.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay orihinal na natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, na kasabay ng ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Dahil sa paglipat ng palabas sa New Vegas, maaari bang magplano si Bethesda ng isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas? Ang synchronicity sa pagitan ng unang panahon ng palabas at ang vibe ng Fallout 4 ay nagmumungkahi na ang Bethesda ay maaaring nagpaplano ng isang bagay na mas madiskarteng para sa bagong Vegas na nakatuon sa ikalawang panahon. Matapos ang pag-alis ng anino, hindi lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong trailer ng Vegas ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, walang alinlangan na ang Elder Scrolls III: Morrowind. Ang mga tagahanga ng Elder Scroll ay matagal nang nag -clamoring para dito, kasama ang ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, isang proyekto na kilala bilang SkyBlivion. Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay nagdudulot ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - ang istraktura nito ay naiiba nang malaki mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, lubos na nakasalalay sa pagkukuwento na batay sa teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (na nangangailangan ng mga manlalaro na manu-manong tandaan ang mga direksyon mula sa NPC), at nagtatampok ng hindi umiiral na pisika ng labanan. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang upang mabago ang ilan sa mga mas maraming clunky system ng Oblivion, ang Morrowind ay mahalagang isang clunky system mismo. Ito ang parehong kagandahan at hamon nito. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse; Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na mahika nito; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at maaaring mas masahol pa ito kaysa sa isang matinding hangover ng Skooma.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay namamalagi sa pagbabago at umuusbong habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay matagumpay na pinanatili ang mga manlalaro ng auto ng pagnanakaw na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada kasama ang patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay pinopondohan ang rumored na mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang Bethesda's Forte ay gumawa ng masalimuot na detalyado, malawak na solong-player na mundo-Ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi lubos na nakakakuha ng parehong kakanyahan. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na sumisid sa mga makasaysayang mundo ng mga nakatatandang scroll. Hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ngunit para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring maging susi upang mabawi ang korona nito bilang hari ng mga modernong RPG.