โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda จุดประกายอินเทอร์เน็ตโดยการเปิดตัว Remaster ของ Virtuos (หรือเป็น remake?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจในการตกตะกอนเงาดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ความตื่นเต้นระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดของ Bethesda Game Studios จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ภูมิทัศน์เกม RPG นั้นมีการแข่งขันสูงขึ้นด้วยประตู Baldur ของ Larian Studios และ The Obter Worlds Series ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีวิจารณญาณในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญ-ไม่ใช่ในแบบที่คุณคาดหวัง
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นสิ่งที่ดีเลิศของ RPG Excellence ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเครื่องที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกหลายครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่พิจารณาสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขนี้น่าจะแสดงถึงความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ห่างไกลจากความฝันที่อยู่ไกลออกไปนักพัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะกลับใจหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร? การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีตของพวกเขา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มหมุนเวียนในเดือนกันยายน 2566 หลังจากเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัย ๆ ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 ความเงียบมีชัยจนกระทั่งเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เหนือความน่าเชื่อถือ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) ตั้งค่าอินเทอร์เน็ต - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วสูงถึง 6.4 ล้าน ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda เผยให้เห็น Livestream รวบรวมผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) แต่มากกว่า 600,000 คนได้รับการปรับแต่งเพื่อเป็นสักขีพยานการเปิดเผยอีกครั้งของเกมอายุ 19 ปี ความต้องการอย่างแรงกล้าในการเล่นไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ทำให้พวกเขาพังในขณะที่การเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีการให้อภัยตำแหน่งที่ดีที่สุดในฐานะผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้แตะลงในเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและสำหรับหลาย ๆ คนพวกเขาเป็นตัวแทนของเกม RPG แรกของรุ่นของพวกเขา ด้วยการฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้เบเทสดาไม่เพียง แต่มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ที่มีอยู่อีกครั้ง แต่ยังแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับสิ่งมหัศจรรย์ของ Tamriel และโลกหลังสันทรายของ Fallout
Bethesda เคยใช้กลยุทธ์นี้เพื่อให้ได้ผลดีมาก ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมพยักหน้าเข้าสู่รายการ เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยนั้นถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมยังคงสอดคล้องกันอาจคาดว่าจะมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีส์ Fallout TV จากการเปลี่ยนรายการไปยัง New Vegas เบ็ตดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจใหม่ในเวกัสใหม่ได้หรือไม่? ความซิงโครนิตี้ระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและบรรยากาศของ Fallout 4 แสดงให้เห็นว่า Bethesda อาจวางแผนบางสิ่งที่มีกลยุทธ์มากยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองที่มุ่งเน้นเวกัสใหม่ หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้อยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสจะรอเมื่อสิ้นสุดรอบชิงชนะเลิศ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงมันเป็น Elder Scrolls III: Morrowind อย่างไม่ต้องสงสัย แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ได้รับการร้องเรียนมานานแล้วด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind อีกครั้งโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ซึ่งเป็นโครงการที่เรียกว่า Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - โครงสร้างของมันแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาอาศัยการเล่าเรื่องด้วยข้อความเป็นอย่างมากไม่มีเครื่องหมายเควส (ต้องการให้ผู้เล่นบันทึกทิศทางจาก NPCs ด้วยตนเอง) และมีฟิสิกส์การต่อสู้ที่ไม่มีอยู่จริง ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบที่ไม่ดีของ Oblivion ได้ Morrowind เป็นระบบที่ไม่น่าเชื่อ นี่คือทั้งเสน่ห์และความท้าทาย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ดั้งเดิม รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ที่รุนแรง
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายอยู่ในการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ประสบความสำเร็จในการรักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ขโมยไปมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่กำลังขยายตัวของ GTA Online ซึ่งจะให้เงินทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 Bethesda ของ Bethesda ได้รับการสร้างรายละเอียดอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่โลกประวัติศาสตร์ของเอ็ลเดอร์สโครล ไม่ใช่ Remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions ที่ชัดเจนของ Rockstar - แต่สำหรับ Bethesda การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญในการฟื้นมงกุฎในฐานะราชาแห่ง RPG ที่ทันสมัย