Dom Aktualności Oblivion pokazuje, że przeróbki mogą być kluczem do powrotu Bethesda na właściwe tory

Oblivion pokazuje, że przeróbki mogą być kluczem do powrotu Bethesda na właściwe tory

by Samuel May 01,2025

Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda zapaliła Internet, odsłonąc remaster wirtua (czy to remake?) Starszych Scrolls IV: Oblivion. Impreza „starszego Scrolls Direct” zakończyła się niespodzianką cienia, natychmiast przyciągając setki tysięcy współbieżnych graczy. To globalne podniecenie wydaje się bardzo potrzebnym latarnią wśród ostatnich wyzwań Bethesda Game Studios. Od zarządzania niespokojnym premierą Fallout 76 po letnią przyjęcie ich nowego przedsięwzięcia science fiction, Starfield, fani zastanawiają się, czy Bethesda straciła kontakt. Krajobraz RPG jest teraz bardziej konkurencyjny, a Baldur's Gate 3 Larian Studios, a seria Outer Worlds Obsydian otrzymują uznanie krytyków jako duchowości następców starszych zwojów i opadów. Podczas gdy Elder Scrolls 6 i Fallout 5 pozostają już za lata, to ponowne wydanie zapomnienia może być kluczowym ruchem-po prostu nie w sposób, w jaki można się spodziewać.

W Zenith Bethesda Game Studios był uosobieniem doskonałości RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał imponujące 25 milionów sztuk, a ponad 5 milionów sprzedano w pierwszym tygodniu. Do 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, choć wiele ponownych wydawców bez wątpienia odegrało pewną rolę. Natomiast szacunki sprzedaży Starfield wynoszą nieco ponad trzy miliony sztuk na półtora roku po jego uruchomieniu. Biorąc pod uwagę subskrybentów Game Pass i brak wersji PlayStation, liczba ta prawdopodobnie stanowi rozczarowanie Bethesda. Nawet dedykowana baza fanów Starfield wyraziła niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, Shatted Space.

Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla dewelopera. Z Starszymi Scrolls 6 i Fallout 5 wciąż odległymi snami, jak ten niegdyś deweloper RPG może odzyskać serca swojej bazy fanów? Rozwiązanie może polegać na ponownym przeglądaniu swojej przeszłości.

Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion zaczął krążyć we wrześniu 2023 r., Po wycieku dokumentów Microsoft, które wskazywały na niezapowiedziane projekty Bethesda, w tym remaster klasyczny klasyk 2006 (obok innego intrygującego remaster, o którym krótko omówimy). Cisza zwyciężyła do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów podzielił się dodatkowymi szczegółami, wywołując debatę wśród fanów Elder Scrolls na temat ich wiarygodności, przypominającego Stormcloaks vs. The Imperials Divide. W ubiegłym tygodniu otworzyły się (choć przedwcześnie), ustanawiając ablaze w Internecie - Google wyszukuje „The Elder Scrolls IV: Oblivion” wzrosło o 713% w ostatnim tygodniu, osiągając ponad 6,4 miliona. Na szczycie Bethesda ujawnia transmisję na żywo, zdobywając ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków (a może z powodu nich) ponad 600 000 dostroiło się, by zobaczyć ponownie 19-letnią grę. Żałosne zapotrzebowanie na zagranie w remaster przytłoczonych kluczowych kluczowych witryn z rabatami, takimi jak Cdkeys, powodując ich awarię, jednocześnie spowalniając grę fanatyczną i Green Man. Wczoraj Steam zgłosił 125 000 równoczesnych graczy, a Oblivion jest mocno ustawiony jako bestseller nr 1. Entuzjazm fani Bethesdy mają dla zapomnienia płonący tak jasno, jak płomienie, które rozlewają się z samych bram Oblivion.

Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów podczas tych długich okresów rozwoju niż zaproszenie ich do ponownego odwiedzenia tajemniczych wysp Morrowind lub postapokaliptycznych krajobrazów wschodniego wybrzeża? Z komercyjnego punktu widzenia strategia ta nie ma problemu. Podczas gdy główny zespół programistów Bethesdy pracuje nad długoterminowymi nowymi projektami, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą wykorzystać historyczne plany, aby tworzyć remasterów w krótszych ramach czasowych. Te remastery korzystają z gier z uznanymi odbiorcami, a dla wielu reprezentują pierwsze gry RPG swojego pokolenia. Przywracając te klasyki, Bethesda nie tylko angażuje istniejących fanów, ale także wprowadza nowe pokolenie w cudach Tamriela i postapokaliptycznym świecie Fallout.

Bethesda wcześniej wykorzystała tę strategię z wielkim skutkiem. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji, która zawierała ukłon w stronę programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 wzrosła o ponad 7500% w Europie, mimo że gra miała prawie dekadę.

Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło, że remaster Fallout 3 miał nastąpić po Oblivionie dwa lata później. Mimo, że osi czasu się zmieniły - Oblivion był pierwotnie zaplanowany na rok obrotowy 2022 - jeśli oryginalne luki pozostają spójne, w 2026 r. Można się spodziewać remake'u Fallout 3, zbieżnym z drugim sezonem serialu telewizyjnego Fallout. Biorąc pod uwagę przejście programu na New Vegas, czy Bethesda może planować niespodziewany nowy remake Vegas? Synchroniczność między pierwszym sezonem serialu a klimatem Fallout 4 sugeruje, że Bethesda może planować coś jeszcze bardziej strategicznego dla nowego drugiego sezonu zorientowanego na Vegas. Po zapoznaniu się z obliczaniem cienia nie jest poza dziedziną, że nowa zremasterowana zwiastun Vegas może czekać pod koniec finału Fallout Season 2.

Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to niewątpliwie starszy Scrolls III: Morrowind. Fani Elder Scrolls od dawna do tego domagają się, a niektórzy nawet przerabiają Morrowind przy użyciu narzędzi Skyrim, projektu znanego jako SkyBlivion. Jednak przerobienie Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwania. Stoi na rozdrożu ewolucji Bethesdy jako studia - jego struktura różni się znacznie od nowoczesnych gier Elder Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, opiera się w dużej mierze na opowiadaniu tekstu, brakuje znaczników zadań (wymagające od graczy ręcznych wskazówek z NPC) i zawiera nieistniejącą fizykę bojową. Podczas gdy wirantom udało się odnowić niektóre z bardziej niezręcznych systemów Oblivion, Morrowind jest zasadniczo samym systemem. To zarówno jego urok, jak i wyzwanie. Przenow MorrowInd jest delikatną równowagą; Zbyt bardzo go zmodernizuj, a ryzykujesz utratą oryginalnej magii; Zachowaj zbyt wiele przestarzałych elementów i może to wydawać się gorzej niż ciężki kac Skaoma.

Kiedy studio staje się synonimem podgatunku gier, wyzwanie polega na wprowadzeniu innowacji i ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games z powodzeniem utrzymywał zaangażowanie graczy Auto Grand Theft przez ponad dekadę ze stale rozwijającym się światem GTA Online, który z kolei finansuje pogłoski o wysokim budżecie na GTA 6. Forte Bethesdy jest bogato szczegółowe, ekspansywne światów pojedynczych graczy. Jednak przytłaczająca reakcja na remaster wirtuiów pokazuje, że gracze chętnie zanurzają się w historycznych światach zwojów starszych. Nie każdy remaster gwarantuje sukces - jak widać w przypadku definitywnych wydań Rockstar GTA - ale dla Bethesdy oddychanie nowego życia w stare klasyki może być kluczem do odzyskania korony jako króla współczesnych RPG.