Selepas berbulan -bulan penuh dengan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran, Nintendo secara rasmi melancarkan Switch 2 melalui persembahan langsungnya sendiri. Acara ini bukan sahaja mempamerkan permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online tetapi juga memberi kita gambaran yang komprehensif pada sistem itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melampaui mereka dengan memperkenalkan ciri -ciri tambahan. Dalam segmen yang direka bentuk akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan akses yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Walaupun Langsung tidak menyelidiki secara mendalam ke dalam pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, Nintendo mengeluarkan halaman akses terperinci yang menggariskan kedua -dua kembali dan ciri -ciri baru. Kawalan yang disesuaikan berfungsi sama seperti pada suis asal, dan tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat pulangan. Walau bagaimanapun, ciri yang menonjol adalah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Bagi individu yang buta dan rendah, tetapan teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Pembaca skrin tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, menyediakan alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya untuk meneroka Switch 2. Pengguna boleh menyesuaikan suara, kelajuan bacaan, dan tahap kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah terpuji dan mencetuskan rasa ingin tahu saya tentang perkembangan aksesibiliti masa depan.
Reka bentuk inovatif
Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. The Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom termasuk ciri navigasi. Pemain boleh mencari kedai, tempat menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka pengguna seperti GPS aplikasi. Dengan isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka, membantu individu yang buta dan rendah menavigasi Overworld dan mengurangkan beban kognitif untuk meneroka dunia yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi membolehkan perkongsian ciptaan teknologi zonai adat. Dengan mengimbas kod QR, pemain kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat membantu saya, ketika saya berjuang dengan susun atur dan butang kawalan yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan proses pembinaan. Ini mencontohkan reka bentuk inklusif Nintendo, yang saya telah lama dikagumi.
Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah yang luar biasa ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang sangat baik tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan inovatif Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor masih tidak didedahkan, kaedah baru ini menjanjikan janji untuk menawarkan manfaat kebolehaksesan kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk merenungkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Ditambah dengan pelbagai pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan dedikasi Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, Nintendo berinovasi dengan cara yang unik. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kami akan terus melihat Nintendo meningkatkan piawaian aksesibiliti.