Bahay Balita "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Disenyo ng Pag -access ng Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Disenyo ng Pag -access ng Nintendo"

by Caleb May 04,2025

Matapos ang mga buwan na puno ng haka -haka, tsismis, at pagtagas, opisyal na inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang pagtatanghal. Ang kaganapang ito ay hindi lamang nagpakita ng mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online ngunit binigyan din kami ng isang komprehensibong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga karagdagang tampok. Sa naka -access na segment na ito, tingnan natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Maglaro

Habang ang direktang hindi natuklasan nang malalim sa mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, naglabas ang Nintendo ng isang detalyadong pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok. Ang napapasadyang mga kontrol ay gumana nang katulad sa mga nasa orihinal na switch, at ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may dagdag na kakayahang ipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Gayunpaman, ang tampok na standout ay ang bagong setting ng "screen reader".

Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang mga setting ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Ang screen reader ay magagamit para sa menu ng bahay at mga setting ng system, na nagbibigay ng isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na galugarin ang switch 2. Maaaring ipasadya ng mga gumagamit ang boses, bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay kapuri -puri at pinipilit ang aking pagkamausisa tungkol sa mga pag -unlad sa pag -access sa hinaharap.

Makabagong disenyo

Ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app na hindi lamang nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa ngunit makabuluhang nagpapabuti din sa pag -access, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Ang Zelda ay nagtatala ng kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom ay may kasamang tampok na nabigasyon. Ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang interface ng tulad ng gumagamit ng GPS. Sa pamamagitan ng mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling patutunguhan, na tumutulong sa bulag at mababang mga indibidwal na mag -navigate sa overworld at binabawasan ang nagbibigay -malay na pag -load ng paggalugad ng malawak na mundo.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay nagbibigay -daan sa pagbabahagi ng mga pasadyang mga likhang tech na zonai. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay partikular na kapaki -pakinabang para sa akin, dahil nagpupumig ako sa control layout at mga pindutan na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lang mag -focus sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon. Ito ay nagpapakita ng kasama na disenyo ng Nintendo, na matagal ko nang hinangaan.

Bilang karagdagan, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring magbahagi ng mga item sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong agad na ma -access ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay ng paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang kamangha -manghang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng mahusay na representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga makabagong pagbabago ng hardware ng Switch 2: kontrol ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Bagaman ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi natukoy, ang bagong pamamaraan ng pag -play ay nangangako na mag -alok ng mga benepisyo sa pag -access sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang pag -isipan kung paano gagamitin pa ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga may kapansanan. Kaisa sa iba't ibang mga controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik ako sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan ako tungkol sa paggastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang dedikasyon ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong natatanging paraan. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang mga tag ng pag -access , naniniwala ako na magpapatuloy kaming makita ang mga pamantayan sa pag -access ng Nintendo.