Spekülasyon, söylentiler ve sızıntılarla dolu aylardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla resmen tanıttı. Bu etkinlik sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube başlıkları gibi heyecan verici yeni oyunları sergilemekle kalmadı, aynı zamanda sistemin kendisine kapsamlı bir bakış attı. Erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-con işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özellikler getirerek onları aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte, anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Direct, her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde somut erişilebilirlik seçeneklerine derinlemesine girmemiş olsa da, Nintendo hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetleyen ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı. Özelleştirilebilir kontroller orijinal anahtardakilere benzer şekilde işlev görür ve metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar geri döner, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği eklenir. Kör ve düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapıyor. Ancak, çarpıcı özelliği yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma ayarları menülerde ve ayarlarda gezinmek için gereklidir. Ekran okuyucusu, devre dışı oyuncuların Switch 2'yi bağımsız olarak keşfetmesine izin veren hayati bir araç sağlayan ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir. Kullanıcılar sesi, okuma hızını ve ses seviyelerini özelleştirebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı övgüye değerdir ve gelecekteki erişilebilirlik gelişmeleri hakkındaki merakımı arttırır.
Yenilikçi Tasarım
Nintendo, yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması içinde sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran kapsayıcı bir araç tanıttı. Zelda Notes Companion uygulaması Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları bir navigasyon özelliği içerir. Oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzünü kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulabilir. Ses ipuçları ve sesleri ile uygulama, oyuncuları seçtikleri hedefe yönlendirir, kör ve düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesine ve geniş dünyaları keşfetmenin bilişsel yükünü azaltmasına yardımcı olur.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı özel Zonai Tech kreasyonlarının paylaşılmasına izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, engelli oyuncular gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak Zonai makineleri oluşturabilir. Krallık gözyaşlarında Zonai makineleri oluşturmak için gereken kontrol düzeni ve düğmelerle mücadele ettiğim için bu özellik benim için özellikle yararlı oldu. Şimdi, inşaat sürecini değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarımını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli oyuncular, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla öğeleri paylaşabilir. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir ve dünyayı silah ve yiyecek için arama konusunda fiziksel zorlamayı azaltır. Bu, krallığın vahşi nefesini ve gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getirmese de, ileri doğru bir adımdır.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu duyuru sadece mükemmel engellilik gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yenilikçi donanım değişikliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.
Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli güç açıklanmaz olsa da, bu yeni oyun yöntemi çok çeşitli engelli oyunculara erişilebilirlik faydaları sunmayı vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını düşünmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyicilerle birleştiğinde, Nintendo kontrolör kullanımının sınırlarını zorlamaya devam ediyor.
Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme 450 $ 'lık harcama konusunda tereddüt etsem de, oyun tutkum Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Denetleyicisi gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo kendi benzersiz şekilde yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükselttiğini görmeye devam edeceğimize inanıyorum.