Po miesiącach wypełnionych spekulacjami, plotkami i wyciekami Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2 poprzez własną bezpośrednią prezentację. To wydarzenie nie tylko pokazało ekscytujące nowe gry, takie jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dało nam kompleksowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowe włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je, wprowadzając dodatkowe funkcje. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zagłębiajmy się w ekscytujące i potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Chociaż Direct nie zagłębił się głęboko w materialne opcje dostępności poza w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, Nintendo wydało szczegółową stronę dostępności , która przedstawia zarówno powracające, jak i nowe funkcje. Konfigurowalne elementy sterujące funkcjonują podobnie jak na oryginalnym przełączniku, a ustawienia w celu dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla niewidomych i niskich graczy, również powraca. Jednak wyróżniającą się funkcją jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych i niskich wizji ustawienia tekstu na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Czytnik ekranu jest dostępny dla menu głównego i ustawień systemu, zapewniając istotne narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne eksplorowanie przełącznika 2. Użytkownicy mogą dostosowywać poziomy głosu, czytania i poziomy głośności. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo w niepełnosprawne odbiorców jest godne pochwały i wywołuje moją ciekawość w przyszłości.
Innowacyjny projekt
Nintendo wprowadziło włączające narzędzie w aplikacji przemianowanej Nintendo Switch, która nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie zwiększa dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom zawiera funkcję nawigacji. Gracze mogą zlokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS aplikacji. Dzięki wskazówkom audio i głosom aplikacja prowadzi graczy do wybranego miejsca docelowego, pomagając osobom niewidomym i niskim wizji poruszać się po świecie i zmniejszając obciążenie poznawcze odkrywania rozległych światów.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji umożliwia udostępnianie niestandardowych dzieł technologii Zonai. Skanując kod QR, zablokowani gracze mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie pomocna, ponieważ walczyłem z układem kontroli i przyciskami potrzebnymi do zbudowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na zbieraniu materiałów, a nie na procesie budowy. To jest przykład włączający projekt Nintendo, który od dawna podziwiałem.
Dodatkowo, że gracze niepełnosprawni mogą udostępniać elementy za pośrednictwem udostępniania przedmiotów, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie jest to w pełni dostępne oddech dzikich i łez królestwa, jest to niezwykły krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, inspirowana rakietą ligą, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje doskonałą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z innowacyjnych zmian sprzętowych Switch 2: kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona, ta nowa metoda gry obiecuje zapewnić korzyści dostępności szerokiej gamie niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące, aby zastanowić się, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.
Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają poświęcenie Nintendo wobec dostępności i projektowania integracyjnego. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje w swój wyjątkowy sposób. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że nadal będziemy widzieć Nintendo Elevate Standards Accessibility.