Dopo mesi pieni di speculazione, voci e perdite, Nintendo ha presentato ufficialmente l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Questo evento non solo ha mostrato nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma ci hanno anche dato uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate introducendo funzionalità aggiuntive. In questo segmento progettato dall'accesso, approfondiamo gli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Sebbene Direct non abbia approfondito le opzioni di accessibilità tangibili oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dettagliata che delinea sia le nuove funzionalità. I controlli personalizzabili funzionano in modo simile a quelli dello switch originale e le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, sta facendo un ritorno. Tuttavia, la funzione di spicco è la nuova impostazione "Schermalere".
Per gli individui non vedenti e scarsa, le impostazioni di testo-linguaggio sono essenziali per la navigazione di menu e impostazioni. Il lettore dello schermo è disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, fornendo uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di esplorare in modo indipendente lo switch 2. Gli utenti possono personalizzare la voce, la velocità di lettura e i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile sia encomiabile e suscita la mia curiosità per gli sviluppi futuri di accessibilità.
Design innovativo
Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. L'app di Zelda Notes Companion per Breath of the Wild e lacrime del regno include una funzione di navigazione. I giocatori possono individuare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando l'interfaccia utente simile a GPS dell'app. Con segnali audio e voci, l'app guida i giocatori verso la destinazione prescelta, aiutando gli individui ciechi e in basso che navigano nel mondo del mondo e riducono il carico cognitivo di esplorare vasti mondi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente la condivisione di creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, i giocatori disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione è stata particolarmente utile per me, poiché ho lottato con il layout di controllo e i pulsanti necessari per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Ciò esemplifica il design inclusivo di Nintendo, che ho ammirato a lungo.
Inoltre, i giocatori disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare armi e cibo per la ricerca al mondo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un notevole passo avanti.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche uno dei cambiamenti hardware innovativi di Switch 2: il controllo del mouse.
Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore rimanga non divulgato, questo nuovo metodo di gioco promette di offrire benefici di accessibilità a una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante contemplare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. Insieme alla varietà di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante per spendere $ 450 sul sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che sottolineano la dedizione di Nintendo all'accessibilità e al design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando nel suo modo unico. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che continueremo a vedere Nintendo elevare gli standard di accessibilità.