၎င်း၏မိုဘိုင်းဂိမ်းလွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ကာလကြာရှည်စွာ လွှမ်းမိုးထားသော ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစား ၃ ဆ တိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) အထိ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြပါသည်။ ဤမြင့်တက်လာမှုသည် ဂျပန်၏ ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုပြီး၊ 2022 မှ အနည်းငယ် တိုးလာသော်လည်း ($300) အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း)။ ဒေါ်လာတန်ဖိုးမှာ ပျော့ပျောင်းပုံရသော်လည်း ယန်းငွေ ကျဆင်းမှုသည် ဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်ကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည် 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.76 ထရီလီယံ ယန်း) သို့ရောက်ရှိခဲ့သည့် ဧရာမမိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ္ဍနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားသွားပါသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းဆော့ခြင်း အထူးသဖြင့် "anime mobile games" (Sensor Tower အရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဝင်ငွေ၏ 50% ကို တွက်ချက်သည်) ၊ လွှမ်းမိုးသောပလက်ဖောင်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း PC ဂိမ်းကဏ္ဍ၏ တသမတ်တည်း ချဲ့ထွင်မှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။
Statista Market Insights သည် 2024 နှစ်ကုန်တွင် ၀င်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤထူးခြားသောတိုးတက်မှုသည် မြင့်မားသောဦးစားပေးမှုများအပါအဝင် အချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ -performance gaming equipment များ နှင့် လူကြိုက်များ တိုးလာခြင်း။ Esports။
ဒေါက်တာ Serkan Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC gaming နှင့် သမိုင်းဝင်ချိတ်ဆက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ကျဆင်းမှုသည် ဘယ်သောအခါမှ မပြီးပြတ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ သူသည် လက်ရှိတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကပံ့ပိုးကူညီသူအများအပြားကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှု။ Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဂျပန်ဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် တည်ရှိမှု တိုးလာခြင်း၊ PC တွင် နာမည်ကြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းများ တိုးပွားလာခြင်း၊ နှင့် ဒေသတွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်။
အဓိက ကစားသမားများသည် ဤအပြောင်းအရွှေ့တွင် ပါဝင်ကူညီကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ၏ PC မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် နမူနာပြထားသည့် console နှင့် PC platform နှစ်ခုလုံးတွင် ခေါင်းစဉ်များကို တက်ကြွစွာထုတ်နေသည်။ Xbox နှင့် ၎င်း၏ Game Pass စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် Microsoft သည် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် လက်တွဲကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို အပြင်းအထန် တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ပိုမိုကြီးထွားလာစေသည်။ တိုတိုပြောရရင်၊ ဂျပန် PC ဂိမ်းအခင်းအကျင်းဟာ နယ်ပယ်စုံဈေးကွက်ကနေ နိုင်ငံရဲ့ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ အရေးပါတဲ့ တွန်းအားတစ်ခုအဖြစ် သိသိသာသာ အသွင်ပြောင်းနေပါတယ်။