Japoński rynek gier komputerowych, od dawna przyćmiony dominacją gier mobilnych, przeżywa gwałtowny wzrost. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 roku. Ten gwałtowny wzrost stanowi 13% całego japońskiego rynku gier hazardowych, co stanowi znaczący skok pomimo stosunkowo niewielkiego wzrostu od 2022 roku (300 dolarów) mln dolarów). Choć wartość dolara może wydawać się skromna, słabnący jen znacząco wpływa na rzeczywistą siłę nabywczą japońskich graczy.
Wzrost ten ostro kontrastuje z ogromnym sektorem gier mobilnych, który w 2022 r. osiągnął wartość 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Gry mobilne, w szczególności „gry mobilne anime” (stanowiące 50% światowych przychodów według Sensor Tower) , pozostaje platformą dominującą. Nie można jednak zaprzeczyć konsekwentnej ekspansji sektora gier komputerowych.
Statista Market Insights przewiduje dalszy rozwój, prognozując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) do końca 2024 roku i 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku. Ten niezwykły wzrost przypisuje się kilku czynnikom, w tym rosnącemu preferowaniu wysokich -wydajny sprzęt do gier i rosnąca popularność e-sportu.
Dr. Serkan Toto podkreśla historyczne powiązania Japonii z grami komputerowymi, podkreślając, że ich upadek nigdy nie był całkowity. Przytacza kilka kluczowych czynników przyczyniających się do obecnego boomu: sukces rodzimych tytułów na komputery PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection; Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona obecność; rosnąca dostępność popularnych gier mobilnych na PC; oraz udoskonalanie lokalnych platform gier na PC.
Główni gracze również przyczyniają się do tej zmiany. Na przykład Square Enix aktywnie wydaje tytuły zarówno na konsole, jak i platformy PC, czego przykładem jest premiera Final Fantasy XVI na PC. Microsoft, za pośrednictwem Xbox i usługi subskrypcji Game Pass, agresywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, zapewniając partnerstwo z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends dodatkowo napędza rozwój. Krótko mówiąc, japoński krajobraz gier komputerowych przechodzi dramatyczną transformację, zmieniając się z niszowego rynku w znaczącą siłę w branży gier w tym kraju.