Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng dominasyon nito sa mobile gaming, ay nakakaranas ng sumasabog na paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tatlong beses na pagtaas sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023. Ang surge na ito ay kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming ng Japan, isang makabuluhang pagtaas sa kabila ng medyo maliit na pagtaas mula 2022 ($300). milyong USD). Bagama't mukhang maliit ang halaga ng dolyar, malaki ang epekto ng humihinang Yen sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos ng mga Japanese gamer.
Ang paglago na ito ay lubos na kabaligtaran sa napakalaking sektor ng mobile gaming, na umabot sa $12 bilyon USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen) noong 2022. Mobile gaming, partikular na ang "anime mobile games" (nagsasaalang-alang ng 50% ng pandaigdigang kita ayon sa Sensor Tower) , ay nananatiling nangingibabaw na plataporma. Gayunpaman, hindi maikakaila ang pare-parehong pagpapalawak ng sektor ng PC gaming.
Ang Statista Market Insights ay hinuhulaan ang karagdagang paglawak, na nagtataya ng €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita sa pagtatapos ng 2024, at 4.6 milyong user pagdating ng 2029. Ang kahanga-hangang paglago na ito ay nauugnay sa ilang salik, kabilang ang tumataas na kagustuhan para sa mataas -performance gaming equipment at ang pagtaas ng kasikatan ng mga esport.
Si Dr. Itinatampok ng Serkan Toto ang makasaysayang koneksyon ng Japan sa paglalaro ng PC, na binibigyang-diin na hindi kailanman kumpleto ang pagbaba nito. Binanggit niya ang ilang pangunahing tagapag-ambag sa kasalukuyang boom: ang tagumpay ng mga homegrown PC title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection; Pinahusay na Japanese storefront ng Steam at tumaas na presensya; ang lumalagong pagkakaroon ng mga sikat na mobile na laro sa PC; at ang pagpapabuti ng mga lokal na PC gaming platform.
Ang mga pangunahing manlalaro ay nag-aambag din sa shift na ito. Ang Square Enix, halimbawa, ay aktibong naglalabas ng mga pamagat sa parehong console at PC platform, na ipinakita ng PC launch ng Final Fantasy XVI. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo ng subscription nito sa Game Pass, ay agresibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na sinisiguro ang pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang kasikatan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit pang nagpapasigla sa paglago. Sa madaling salita, ang Japanese PC gaming landscape ay sumasailalim sa isang dramatikong pagbabago, na lumilipat mula sa isang angkop na merkado patungo sa isang makabuluhang puwersa sa industriya ng paglalaro ng bansa.