Thuis Nieuws PC-gaming stijgt in mobiel Japan

PC-gaming stijgt in mobiel Japan

by Ryan Mar 02,2023

PC-gaming stijgt in mobiel Japan

De Japanse pc-gamingmarkt, die lange tijd overschaduwd werd door de dominantie van mobiele games, maakt een explosieve groei door. Industrieanalisten melden een verdrievoudiging van de omvang in de afgelopen vier jaar, tot $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) in 2023. Deze stijging vertegenwoordigt 13% van de totale Japanse gamingmarkt, een aanzienlijke sprong ondanks de relatief kleine stijging ten opzichte van 2022 ($300). miljoen dollar). Hoewel het dollarcijfer misschien bescheiden lijkt, heeft de verzwakkende yen een aanzienlijke invloed op de daadwerkelijke koopkracht van Japanse gamers.

Deze groei staat in schril contrast met de enorme mobiele gamingsector, die in 2022 $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen) bereikte. Mobiel gamen, met name 'mobiele anime-games' (goed voor 50% van de wereldwijde omzet volgens Sensor Tower) , blijft het dominante platform. De consistente expansie van de pc-gamingsector valt echter niet te ontkennen.

Statista Market Insights voorspelt een verdere expansie en voorspelt een omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) tegen eind 2024, en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029. Deze opmerkelijke groei wordt toegeschreven aan verschillende factoren, waaronder een toenemende voorkeur voor hoge -prestatiespelapparatuur en de toenemende populariteit van esports.

Dr. Serkan Toto benadrukt de historische connectie van Japan met pc-gaming en benadrukt dat de achteruitgang ervan nooit volledig was. Hij noemt een aantal belangrijke factoren die hebben bijgedragen aan de huidige hausse: het succes van pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection; Steam's verbeterde Japanse winkelpui en verhoogde aanwezigheid; de groeiende beschikbaarheid van populaire mobiele games op pc; en de verbetering van lokale pc-gamingplatforms.

Grote spelers dragen ook bij aan deze verschuiving. Square Enix brengt bijvoorbeeld actief titels uit op zowel console- als pc-platforms, geïllustreerd door de pc-lancering van Final Fantasy XVI. Microsoft breidt via Xbox en zijn Game Pass-abonnementsservice zijn aanwezigheid in Japan agressief uit, waardoor partnerschappen worden veiliggesteld met belangrijke uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. De populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends stimuleert de groei verder. Kortom: het Japanse pc-gaminglandschap ondergaat een dramatische transformatie, van een nichemarkt naar een belangrijke speler in de game-industrie van het land.