Uzun süredir mobil oyun hakimiyetinin gölgesinde kalan Japonya'nın PC oyun pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat arttığını ve 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını bildiriyor. Bu artış, Japonya'nın genel oyun pazarının 'ünü temsil ediyor; 2022'ye kıyasla nispeten küçük bir artışa (300 ABD Doları) rağmen önemli bir sıçrama. milyon ABD doları). Dolar rakamı mütevazı görünse de, zayıflayan Yen Japon oyuncuların gerçek harcama gücünü önemli ölçüde etkiliyor.
Bu büyüme, 2022'de 12 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) ulaşan devasa mobil oyun sektörüyle keskin bir tezat oluşturuyor. Mobil oyunlar, özellikle de "anime mobil oyunlar" (Sensor Tower'a göre küresel gelirin P'sini oluşturuyor) , baskın platform olmaya devam ediyor. Ancak PC oyun sektörünün istikrarlı bir şekilde genişlediği inkar edilemez.
Statista Market Insights, 2024 sonu itibarıyla 3,14 milyar Euro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 2029 itibarıyla 4,6 milyon kullanıcı tahmin ederek daha da genişleme öngörüyor. Bu dikkate değer büyüme, yüksek tercihlerin artması da dahil olmak üzere çeşitli faktörlere bağlanıyor. -performanslı oyun ekipmanları ve e-sporların artan popülaritesi.
Dr. Serkan Toto, Japonya'nın PC oyunculuğuyla olan tarihsel bağına dikkat çekerek, bu düşüşün hiçbir zaman tamamlanmadığını vurguladı. Mevcut patlamaya katkıda bulunan birkaç önemli kişiden bahsediyor: Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu gibi yerel PC oyunlarının başarısı; Steam'in gelişmiş Japon mağazası ve artan varlığı; popüler mobil oyunların PC'de artan kullanılabilirliği; ve yerel PC oyun platformlarının iyileştirilmesi.
Önemli oyuncular da bu değişime katkıda bulunuyor. Örneğin Square Enix, hem konsol hem de PC platformlarında aktif olarak oyunlar yayınlıyor; Final Fantasy XVI'nin PC lansmanı bunun bir örneğidir. Microsoft, Xbox ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla Japonya'daki varlığını agresif bir şekilde genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar sağlıyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi büyümeyi daha da artırıyor. Kısacası, Japonya'nın PC oyun ortamı dramatik bir dönüşümden geçiyor ve niş bir pazardan ülkenin oyun endüstrisinde önemli bir güce doğru ilerliyor.