บ้าน ข่าว เกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบนมือถือญี่ปุ่น

เกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบนมือถือญี่ปุ่น

by Ryan Mar 02,2023

เกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบนมือถือญี่ปุ่น

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำมายาวนานด้วยการครอบงำเกมบนมือถือ กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยแตะ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 การเพิ่มขึ้นนี้คิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากปี 2565 ($300) ล้านเหรียญสหรัฐ) แม้ว่าค่าเงินดอลลาร์อาจดูไม่มากนัก แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกำลังการใช้จ่ายที่แท้จริงของนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น

การเติบโตนี้แตกต่างอย่างมากกับภาคเกมบนมือถือขนาดใหญ่ ซึ่งมีมูลค่าถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2022 เกมบนมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "เกมมือถืออะนิเมะ" (คิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลกตาม Sensor Tower) ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคเกมพีซีนั้นไม่อาจปฏิเสธได้

Statista Market Insights คาดการณ์การขยายตัวเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในสิ้นปี 2567 และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเติบโตที่โดดเด่นนี้มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย รวมถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นในระดับสูง - อุปกรณ์เล่นเกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต

ดร. Serkan Toto เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นกับเกมพีซี โดยเน้นย้ำว่าความเสื่อมถอยนั้นไม่เคยสมบูรณ์แบบ เขากล่าวถึงปัจจัยสำคัญหลายประการที่ทำให้กระแสความนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ ความสำเร็จของเกม PC ที่ผลิตในท้องถิ่น เช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection; หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และสถานะที่เพิ่มขึ้น ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือยอดนิยมบนพีซี และการปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น

ผู้เล่นหลักก็มีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังเปิดตัวเกมทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี โดยมีตัวอย่างจากการเปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซี Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างจริงจัง โดยรักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป กล่าวโดยสรุป ภาพรวมการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยย้ายจากตลาดเฉพาะกลุ่มไปสู่กำลังสำคัญในอุตสาหกรรมเกมของประเทศ