Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołały rozmowę w branży. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał w mediach społecznościowych, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za przywództwo za zwolnienia.
Daus twierdzi, że znaczne zmniejszenie zespołu między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając, że presja finansowa może wymagać „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność realizowaną przez duże korporacje, co sugeruje, że przynosi one efekt przeciwny do zamierzonego, z wyjątkiem przypadków konsekwentnie udanych wydań. Twierdzi, że zwolnienia są drastyczną miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.
DAUS wskazuje na wadliwe strategie wyższej zarządzania jako podstawowy problem, podkreślając nieproporcjonalny wpływ pracowników niższego poziomu. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan (przywództwo) byłby poświęcony, sugerując bardziej odpowiedzialne podejście do zarządzania firmami rozwoju gier.