Bị sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã gây ra cuộc trò chuyện toàn ngành. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể đòi hỏi "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về hiệu quả quá mức mà các tập đoàn lớn theo đuổi, cho thấy nó phản tác dụng ngoại trừ trong các trường hợp phát hành thành công nhất quán. Layoffs, ông cho rằng, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.
Daus chỉ ra các chiến lược quản lý cấp trên thiếu sót là vấn đề gốc rễ, nêu bật tác động không cân xứng đối với nhân viên cấp thấp hơn. Ông sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi đội trưởng (lãnh đạo) sẽ là người bị hy sinh, cho thấy một cách tiếp cận có trách nhiệm hơn để quản lý các công ty phát triển trò chơi.