স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকার-অ্যাকশন খেলা, অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ পল্লী দিয়ে ভ্রমণে একটি রোমাঞ্চকর, হিংস্র, ভ্রমণে আমার সাথে যোগ দিন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাবতে 90 মিনিট কাটিয়েছি, কেবল একটি পিন্টে চুমুক দিচ্ছেন না, বরং অ্যাটমফলের হ্যান্ড-অন গেমপ্লেটিতে ডাইভিং করেছি। অভিজ্ঞতাটি আমাকে এর মুক্ত-সমাপ্ত মিশন ডিজাইন এবং গেমের অস্থির পরিবেশের দ্বারা মুগ্ধ করেছে। যাইহোক, আমাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে, আমি সম্ভবত নিমজ্জনটি আমার আরও ভাল হতে দিয়েছি, কারণ আমি নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করতে দেখলাম। আমাকে আমার ক্রিয়াকলাপের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নম্রতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত নির্মূল করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্ম থেকে অনেক দূরে ছিল; ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার কয়েক মিনিট পরে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যতীত আর কিছুই না দিয়ে তিনটি সতর্ক গার্ডকে প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম। রক্তে বাপ্তিস্ম নেওয়া এই অস্ত্রটি পরবর্তী সহিংস পলায়নের জন্য আমার বিশ্বস্ত সহচর হয়ে ওঠে।
পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি অধীর আগ্রহে সজ্জিত করেছি, ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে। এটির সাহায্যে আমি দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের উভয় সংঘাতের জন্য প্রস্তুত ছিলাম, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বিরতির অনুমতি দিয়েছিলাম। আমি আরও উদ্যোগী হওয়ার সাথে সাথে আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, লোক হরর থিমগুলির একটি স্পষ্ট শ্রদ্ধা যা একাধিক "ওপেন জোনস" এর অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বকে ঘিরে রেখেছে। এই উপাদানগুলি একটি উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে, ইংল্যান্ডের এই একসময় নিদ্রাহীন, এখন-নির্লজ্জ কোণে কী ঘটেছিল তার অত্যধিক রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে।
এই রহস্যের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা হঠাৎ করেই একদল ড্রুড দ্বারা থামানো হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত। তারা আমার নতুন ধনুক পরীক্ষা করার জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে। আমি যখন এগুলি নামিয়েছি, আমার মন মুহুর্তে সকাল দশটায় লন্ডন পাবের বাস্তবতায় ফিরে যাওয়ার আগে একটি রবিন হুড কল্পনায় পিছলে গেল, কোনও অ্যালকোহলীয় প্রভাব সান্নিধ্য দেয়।
ধনুকটি ব্যবহারের জন্য সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেমটি আমার আগ্রহকে আরও বেশি করে তুলেছিল। একটি traditional তিহ্যবাহী স্ট্যামিনা বারের পরিবর্তে, গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যমাত্রার নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে আপনার হার্টের হারকে 140 বিপিএম -এর উপরে বাড়িয়ে তুলতে পারে। একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করার ফলে আমাকে এমন একটি পার্ক আনলক করার অনুমতি দেয় যা ধনুকের আঁকার উপর উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও অ্যাটমফলের দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা সরবরাহ করে, স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার পিছনে মৃত ড্রুডের একটি ট্রেইল সহ, আপনি আমার চূড়ান্ত লক্ষ্য সম্পর্কে অবাক হতে পারেন। প্রথমদিকে, আমি নিজেই অনিশ্চিত ছিলাম। ক্যাস্টারফল উডস অঞ্চলের আমার লক্ষ্যহীন অনুসন্ধান আমাকে একটি নোট অনুসরণ করতে পরিচালিত করেছিল যা আমাকে মাদার জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নির্দেশ দেয়, যিনি একটি পুরানো খনিটির কাছেই ছিলেন। পথে, আমি পরিবেশগত গল্প বলার উপাদানগুলির মুখোমুখি হয়েছি, যেমন একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত, ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বংশোদ্ভূত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে তৈলাক্ত ঘূর্ণায়মান, এবং কাঠের বাইরে থাকার জন্য একটি ভয়ঙ্কর সতর্কতা সহ একটি ফোন বাক্স।
গেমের পথটি এমন এক বিস্ময়কর বিবরণ দিয়ে বিন্দুযুক্ত ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউসটি একটি অ্যালার্ম সিস্টেম এবং তার দেয়ালগুলিতে আঁকা একটি সতর্কতা দিয়ে। এই উপাদানগুলি অ্যাটমফলের উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে, ফলকের চেয়ে স্টলকারে পাওয়া সুর এবং গেম ডিজাইনের স্মরণ করিয়ে দেয়। গেমটি প্রতিটি কোণে অন্বেষণকে উত্সাহিত করে, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো, যেখানে প্রতিটি কথোপকথন একটি গুরুত্বপূর্ণ ইঙ্গিত দিতে পারে।
আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে এবং bs ষধিগুলির জন্য তাদের বাগান কেন্দ্র লুট করার পরে, আমি মা জাগোর সাথে তার বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে দেখা হয়েছিল। তার রহস্যজনক উপস্থিতি সত্ত্বেও, অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির স্মরণ করিয়ে দেওয়া কালো যাদু উত্সাহী হয়ে উঠেছে, তিনি গেমের রহস্যের বিষয়ে সামান্য স্পষ্টতার প্রস্তাব দিয়েছিলেন। সমস্ত কথোপকথনের বিকল্পগুলি ক্লান্ত করে, অবশেষে আমি একটি নেতৃত্ব পেয়েছি: জাগো তার ভেষজ বইটি ফিরে চেয়েছিল, যা ড্রুডস এর দুর্গ ক্যাসলে জিম্মি ছিল।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইনটি আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয় এবং আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি। পথে, আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুড টহল নিযুক্ত করেছি, একটি সুপরিচিত গ্রেনেডের সাথে ফোরকোর্টের যুদ্ধ শুরু করে। শত্রু এআই, যদিও সবচেয়ে গতিশীল নয়, বিভিন্ন যুদ্ধের কৌশল নিয়ে পরীক্ষার মজা যুক্ত করেছে। তবে, অ্যাটমফলের লড়াইটি এর সবচেয়ে শক্তিশালী মামলা নয়; গেমটির গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করার মূল ফোকাস থেকে এটি আরও মজাদার ডাইভার্সন।
কিছু অক্ষ-চালিত ব্রুটগুলি স্নিপ করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে অনুপ্রবেশ করেছি, কেবল একটি নোটের সাথে একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর খুঁজে পেতে যা কীগুলি দক্ষিণ-পূর্বে ছিল তা বোঝায়। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রে ম্যানুয়ালি আগ্রহের পয়েন্টগুলি চিহ্নিত করতে হবে। কীগুলি উপেক্ষা করে, আমি সরাসরি সেন্ট্রাল কিপের দিকে রওনা হলাম, কেবল প্রেরণের জন্য আরও ড্রুড খুঁজে পেতে তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। এটি অ্যাটমফলের চ্যালেঞ্জিং, অ-রৈখিক মিশন ডিজাইনের উদাহরণ দেয় যা পুঙ্খানুপুঙ্খ অনুসন্ধান এবং গোয়েন্দা-জাতীয় সমস্যা সমাধানের জন্য উত্সাহ দেয়।
হতাশ হয়ে আমি কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে মানচিত্রের সমন্বয়গুলি অনুসরণ করেছি, আমাকে একটি বিষ উদ্ভিদ দানবকে নিয়ে গেছে। কয়েকটি ব্যর্থ প্রচেষ্টা এবং কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরে, আমি প্রাণীটিকে বাইপাস করতে এবং কীগুলি সুরক্ষিত করতে সক্ষম হয়েছি। হাটে ফিরে আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং কিছু গোলাবারুদ পেয়েছি, তবে কোনও বই নেই।
দুর্গের আন্ডারবিলির গভীরতর দিকে ঝুঁকিতে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, একটি এসএমজি, একটি বিষ বোমার রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি উদ্ঘাটিত করেছি যা একটি নতুন কোয়েস্টলাইনে ইঙ্গিত করেছিল। তবুও, অধরা বইটি অপরিশোধিত ছিল।
আমার অধিবেশন শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি আসলে দুর্গের অভ্যন্তরে ছিল, এমন একটি টেবিলে যা আমি উপেক্ষা করেছি। বইটি একটি ব্যবহার ছিল বলে নিশ্চিত, আমি মা জাগোর মুখোমুখি হয়ে ফিরে এসেছি, কেবল আমার বিভ্রান্তিতে তাকে হত্যা করার জন্য। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা বিষ জলাবদ্ধ দৈত্যের বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে, খুব দেরিতে বুঝতে পেরেছিল যে এটি সম্ভবত বইটির বিনিময়ে প্রতিশ্রুতি দেওয়া মূল্যবান তথ্য।
বিদ্রোহে অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা তাড়াহুড়ো নাটকটির জন্য প্রায় চার থেকে পাঁচ ঘন্টা গল্পের সমাপ্তির সময় পরামর্শ দেয়, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা সময় নেয়। গেমের বিচিত্র পথগুলি স্পষ্ট ছিল যখন আমি অন্য কোনও খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলেছিলাম যার সম্পূর্ণ আলাদা অভিজ্ঞতা ছিল, একটি নতুন অঞ্চলে কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টের মুখোমুখি হয়েছিল।
যদিও অ্যাটমফলের অবসন্ন উদ্দেশ্যগুলি কিছু খেলোয়াড়কে হতাশ করতে পারে, গেমটি যারা এর জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনটি গ্রহণ করে তাদের পুরষ্কার দেয়। মূল এবং পাশের উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদের অনুভূতি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের উদ্বিগ্ন ইংরেজি গ্রামাঞ্চলের মধ্যে তাদের নিজস্ব বিবরণ তৈরি করতে উত্সাহিত করে। মা জাগোর সাথে আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী।
আমার ডেমো সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি রক্তাক্ত হাত এবং আমার পিছনে বিশৃঙ্খলার একটি ট্রেইল রেখে চলে গেলাম। সত্যিকারের ব্রিটিশ ফ্যাশনে, আমি আমার ক্রিকেট ব্যাটটি ধরলাম এবং পাবের দিকে রওনা হলাম, এই বুনো অ্যাডভেঞ্চারে ধূলিকণা স্থির করতে প্রস্তুত।