Dom Aktualności Atomfall Massacre: Straciłem rozum i zabiłem wszystko

Atomfall Massacre: Straciłem rozum i zabiłem wszystko

by Carter May 22,2025

Dołącz do mnie na ekscytującą, choć gwałtowną, podróż przez angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą akcji przetrwania od twórców Sniper Elite, Rebellion. Niedawno spędziłem 90 minut w pubie z północnego Londynu, nie tylko popijając kufel, ale także nurkując w praktyczną rozgrywkę Atomfall. To doświadczenie sprawiło, że zafascynowało mnie otwarte projekt misji i niepokojącą atmosferę gry. Muszę jednak przyznać, że zanurzenie mnie poprawiło mnie, ponieważ zaatakowałem każdą NPC w zasięgu wzroku, w tym niewinnej starszej pani, z kijem. Pozwól, że zagłębiję się w przyczyny moich działań.

W Atomfall można wyeliminować każdy NPC, od najświętszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. Moje podejście było dalekie od subtelnego; Zaledwie kilka minut do odkrywania cyfrowej Cumbrii wywołałem alarm Tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników z niczym innym, jak kijem. Ta broń, ochrzczona we krwi, stała się moim zaufanym towarzyszem gwałtownych eskapad.

Później nabyłem łuk i strzałę, którą z niecierpliwością wyposażałem, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach wideo. Dzięki temu byłem gotowy na długie, jak i krótkie konfrontacje, pozwalając mojemu krykietowi bardzo potrzebować bardzo potrzebnej przerwy. Gdy zapuściłem się dalej, spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, wyraźnym hołdem dla ludowych tematów horrorów, które przenikają segmentowy świat Atomfall wielu „stref otwartych”. Elementy te przyczyniają się do niepokojącej atmosfery, wzmacniając nadrzędną tajemnicę tego, co wydarzyło się w tym niegdyś, teraz napromieniowanym zakątku Anglii.

Moja kontemplacja tej tajemnicy została nagle zatrzymana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami do testowania mojego nowego łuku. Kiedy je zdjąłem, mój umysł chwilowo wpadł w fantazję Robin Hood, po czym wróciłem do rzeczywistości londyńskiego pubu o 10 rano, bez wpływu alkoholicznego.

Kokarta wydawała się satysfakcjonująca w użyciu, ale innowacyjny system Atomfall jeszcze bardziej wzbudził moje zainteresowanie. Zamiast tradycyjnego baru wytrzymałego gra wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z fizycznie wymagającymi działaniami. Na przykład sprint może zwiększyć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na twoją dokładność celowania. Odkrywanie podręcznika umiejętności mistrzostwa, pozwoliło mi odblokować profit, który łagodził wpływ wysokiego tętna na rysowanie koktajli. Chociaż drzewo umiejętności Atomfall może nie być najbardziej skomplikowane, oferuje wystarczającą elastyczność, aby dostosowywać zdolności twojej postaci do preferowanego stylu gry, czy to skradania, czy bezpośredniego walki.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Ze sobą z szlakiem martwych druidów, możesz zastanawiać się nad moim ostatecznym celem. Początkowo nie byłem pewien. Moja bezcelowa eksploracja regionu Casterfall Woods doprowadziła mnie do podążania za notatką kierującą mnie do zielarza o imieniu Mother Jago, która mieszkała w pobliżu starej kopalni. Po drodze napotkałem środowiskowe elementy opowiadania historii, takie jak połyskujący, tłusty wirujący nad elektrownią wskazującą na postapokaliptyczne pochodzenie Wielkiej Brytanii oraz pudełko telefoniczne z przerażającym ostrzeżeniem, aby pozostać z dala od lasu.

Ścieżka gry była usiana tak niesamowitymi detalami, jak stara Boathouse sfałszowana systemem alarmowym i ostrzeżenie pomalowane na ścianach. Elementy te przyczyniają się do niepokojącej atmosfery Atomfall, przypominającego ton i projekt gier w Stalker bardziej niż Fallout. Gra zachęca do eksploracji w każdym rogu, podobnie jak klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, w których każda rozmowa może dać kluczową wskazówkę.

Po kolejnej masakrze Druida i grabieże ich centrum ogrodniczego na zioła, spotkałem Matkę Jago podczas jej odosobnienia. Pomimo jej zagadkowego wyglądu, przypominającego Angela Lansbury, która stała się entuzjastą czarnej magii, nie zapewniła tajemnicy gry. Wyczerpując wszystkie opcje dialogowe, w końcu otrzymałem prowadzenie: Jago chciała z powrotem jej książka ziołowego, która odbyła się zakładnik w wzmocnionym zamku Druidów.

Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku pod dowolnym kątem, a ja wybrałem atak boczny. Po drodze zaangażowałem patrol Druid w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej, inicjując bitwę pod progczynem z dobrze umieszczonym granatem. Wroga AI, choć nie najbardziej dynamiczna, dodała do zabawy eksperymentowania z różnymi taktykami walki. Jednak walka Atomfall nie jest jej najsilniejszym garniturem; To bardziej zabawne przekierowanie z głównego koncentrowania się na odkrywaniu tajemnic gry.

Po wycięciu niektórych brutali władających toporem, infiltrowałem zewnętrzne ściany zamku, tylko po to, by znaleźć zamkniętą chatę notatką sugerującą, że klucze były daleko na południowy wschód. Atomfall unika obiektywnych znaczników, wymagając od graczy ręcznego oznaczania punktów zainteresowania na ich mapach. Ignorując klucze, skierowałem się prosto do Central Ceep, tylko po to, by znaleźć więcej druidów do wysłania, ale nie ma śladu książki. To jest przykład trudnego, nieliniowego projektowania misji Atomfall, który zachęca do dokładnego poszukiwania i rozwiązywania problemów detektywistycznych.

Sfrustrowany podążyłem za współrzędnymi map, aby odzyskać klucze, prowadząc mnie do potwora o trucizny. Po kilku nieudanych próbach i strategicznym odosobnieniu udało mi się ominąć stworzenie i zabezpieczyć klucze. Po powrocie do chaty znalazłem punkt profitu i trochę amunicji, ale bez książki.

Wpadając głębiej w podbrzusze zamku, wyeliminowałem najwyższą kapłankę i jej wyznawców, odkrywając SMG, przepis na bomby zatrutej i baterię atomową, która wskazała na nową linię zadań. Jednak nieuchwytna książka pozostała bezpodstawna.

Po zakończeniu sesji dowiedziałem się, że książka jest właściwie w zamku, na stole, który przeoczyłem. Przekonany, że książka była podstępem, wróciłem do skonfrontowania matki Jago, tylko po to, by ją zabić w moim zamieszaniu. Przeszukując jej ciało, znalazłem przepis, który mógł pomóc przeciwko potworowi Trunie Swamp, zdając sobie sprawę, że jest to prawdopodobnie cenne informacje, które obiecała w zamian za książkę.

Deweloperzy Atomfall w Rebellion sugerują czas ukończenia historii około czterech do pięciu godzin, a większość graczy zajmuje około 25 godzin. Różnorodne ścieżki gry były widoczne, gdy rozmawiałem z innym graczem, który miał zupełnie inne doświadczenie, spotykając zabójcze roboty i mutanty w nowym regionie.

Podczas gdy tępe cele Atomfall mogą udaremnić niektórych graczy, gra nagradza tych, którzy przyjmują złożony projekt zadań. Rozmyte linie między celami głównymi i pobocznymi tworzą poczucie niebezpieczeństwa i zachęcają graczy do stworzenia własnej narracji w napromieniowanej angielskiej wsi. Pomimo mojego gwałtownego objazdu z Matką Jago, chętnie zobaczę, jak się rozwija moja historia.

Gdy nadszedł mój czas demo, wyszedłem z zakrwawionymi rękami i śladem chaosu za mną. W prawdziwy brytyjski sposób chwyciłem bat z krykieta i udałem się do pubu, gotowy pozwolić, aby pył osiedlił się w tej dzikiej przygodie.