Rumah Berita Pembunuhan Atomfall: Saya kehilangan fikiran saya dan membunuh semua

Pembunuhan Atomfall: Saya kehilangan fikiran saya dan membunuh semua

by Carter May 22,2025

Sertai saya dengan mendebarkan, walaupun ganas, perjalanan melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan Atomfall, permainan tindakan survival terbaru dari pencipta sniper elit, pemberontakan. Baru-baru ini, saya menghabiskan 90 minit di sebuah pub London Utara, bukan hanya menghirup satu liter, tetapi juga menyelam ke dalam permainan tangan Atomfall. Pengalaman itu membuatkan saya terpesona dengan reka bentuk misi terbuka dan suasana yang menggembirakan permainan. Walau bagaimanapun, saya mesti mengakui, saya mungkin membiarkan rendaman menjadi lebih baik daripada saya, kerana saya mendapati diri saya menyerang setiap NPC, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Biarkan saya menyelidiki sebab -sebab di sebalik tindakan saya.

Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan yang paling rendah hati kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dihapuskan. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya jauh dari halus; Hanya beberapa minit untuk meneroka cumbria digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu dengan tiada apa -apa kecuali kelawar kriket. Senjata ini, yang dibaptiskan dalam darah, menjadi teman saya yang dipercayai untuk keganasan yang diikuti.

Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya bersungguh -sungguh, memuaskan cinta saya untuk memanah dalam permainan video. Dengan ini, saya sudah bersedia untuk konfrontasi jangka panjang dan pendek, yang membolehkan kriket saya kelawar yang sangat diperlukan. Ketika saya meneroka lebih jauh, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, penghormatan yang jelas kepada tema seram rakyat yang meresap dunia yang tersegmentasi Atomfall pelbagai "zon terbuka". Unsur-unsur ini menyumbang kepada suasana yang tidak menentu, meningkatkan misteri yang menyeluruh tentang apa yang berlaku di sudut England yang sekali-kali-tidur, sekarang yang diasingkan di England.

Perenungan saya tentang misteri ini tiba -tiba dihentikan oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk menguji busur baru saya. Ketika saya membawa mereka ke bawah, fikiran saya seketika tergelincir ke dalam fantasi Robin Hood sebelum mengetuk kembali ke realiti pub London pada pukul 10 pagi, sans pengaruh alkohol.

Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi sistem stamina inovatif Atomfall menimbulkan minat saya. Daripada bar stamina tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tindakan menuntut secara fizikal. Sebagai contoh, sprinting dapat meningkatkan kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi ketepatan yang bertujuan. Menemui manual kemahiran penguasaan busur membolehkan saya membuka kunci yang mengurangkan kesan denyutan jantung yang tinggi untuk melukis bowstring. Walaupun pokok kemahiran Atomfall mungkin bukan yang paling rumit, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan kebolehan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda, sama ada stealth atau pertempuran langsung.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Dengan jejak Dead Druids di belakang saya, anda mungkin tertanya -tanya tentang matlamat utama saya. Pada mulanya, saya tidak pasti. Penjelajahan tanpa tujuan saya di rantau Casterfall Woods membawa saya untuk mengikuti nota yang mengarahkan saya ke seorang herba bernama Ibu Jago, yang tinggal di dekat lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui unsur-unsur bercerita alam sekitar, seperti swirl yang berkilauan, berminyak di atas loji kuasa yang mengisyaratkan di keturunan pasca apokaliptik Britain, dan kotak telefon dengan amaran yang menyeramkan untuk keluar dari hutan.

Laluan permainan itu dipenuhi dengan butiran yang menakutkan, seperti sebuah boathouse lama yang dicampur dengan sistem penggera dan amaran yang dicat di dindingnya. Unsur -unsur ini menyumbang kepada suasana yang mengganggu Atomfall, mengingatkan nada dan reka bentuk permainan yang terdapat di Stalker lebih daripada kejatuhan. Permainan ini menggalakkan penerokaan di setiap sudut, seperti pengembaraan titik dan klik klasik, di mana setiap perbualan dapat menghasilkan petunjuk penting.

Selepas pembunuhan Druid yang lain dan menjarah pusat taman mereka untuk herba, saya bertemu dengan Ibu Jago di tempat berundurnya. Walaupun penampilannya yang enigmatic, mengingatkan Angela Lansbury menjadi peminat sihir hitam, dia menawarkan sedikit kejelasan mengenai misteri permainan. Meletakkan semua pilihan dialog, akhirnya saya mendapat pendahuluan: Jago menginginkan buku herba beliau kembali, yang menjadi tebusan di istana yang diperkaya Druids.

Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut, dan saya memilih serangan sampingan. Dalam perjalanan, saya melakukan rondaan druid berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan, memulakan Pertempuran Forecourt dengan bom tangan yang baik. AI musuh, walaupun bukan yang paling dinamik, ditambah dengan keseronokan bereksperimen dengan taktik tempur yang berbeza. Walau bagaimanapun, pertempuran Atomfall bukan saman terkuat; Ia lebih menyeronokkan dari tumpuan utama untuk mengungkap rahsia permainan.

Selepas menembak beberapa brutes yang memakai kapak, saya menyusup ke dinding luar istana, hanya untuk mencari pondok terkunci dengan nota yang menunjukkan kunci jauh di tenggara. Atomfall menghindari penanda objektif, yang memerlukan pemain untuk menandakan titik minat secara manual pada peta mereka. Mengabaikan kunci, saya menuju terus ke pusat, hanya untuk mencari lebih banyak druid untuk menghantar tetapi tiada tanda buku. Ini mencontohkan reka bentuk misi yang mencabar, bukan linear Atomfall, yang menggalakkan penerokaan menyeluruh dan penyelesaian masalah seperti detektif.

Frustrasi, saya mengikuti koordinat peta untuk mendapatkan kunci, membawa saya ke raksasa tumbuhan racun. Selepas beberapa percubaan yang gagal dan berundur strategik, saya berjaya memintas makhluk dan mengamankan kunci. Kembali di pondok, saya dapati titik perk dan beberapa peluru, tetapi tiada buku.

Melangkah lebih jauh ke dalam kastil kastil, saya menghapuskan imam besar dan pengikutnya, mengungkap SMG, resipi bom racun, dan bateri atom yang membayangkan pada garis usaha baru. Namun, buku yang sukar difahami itu tetap tidak sempurna.

Selepas sesi saya berakhir, saya belajar buku itu sebenarnya di dalam istana, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Yakin buku itu adalah satu perkara yang baik, saya kembali berhadapan dengan Ibu Jago, hanya untuk membunuhnya dalam kekeliruan saya. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa rawa racun, menyedari terlambat bahawa ini mungkin maklumat berharga yang telah dijanjikannya sebagai pertukaran untuk buku itu.

Pemaju Atomfall di Pemberontakan mencadangkan masa penyelesaian cerita sekitar empat hingga lima jam untuk playthrough bergegas, dengan kebanyakan pemain mengambil masa kira -kira 25 jam. Laluan pelbagai permainan ini jelas apabila saya bercakap dengan pemain lain yang mempunyai pengalaman yang sama sekali berbeza, menghadapi robot pembunuh dan mutan di rantau baru.

Walaupun objektif bodoh Atomfall mungkin menggagalkan beberapa pemain, permainan ini memberi ganjaran kepada mereka yang merangkul reka bentuk pencarian kompleksnya. Garis kabur antara objektif utama dan sampingan mewujudkan rasa bahaya dan menggalakkan pemain untuk menjalin naratif mereka sendiri dalam kawasan pedalaman Inggeris yang disinari. Walaupun lencongan ganas saya dengan Ibu Jago, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita saya berlaku.

Ketika masa demo saya selesai, saya pergi dengan tangan berdarah dan jejak kekacauan di belakang saya. Dalam fesyen British yang benar, saya meraih kelawar kriket saya dan menuju ke pub, bersedia untuk membiarkan habuk menetap pada pengembaraan liar ini.