Thuis Nieuws Atomfall Massacre: ik verloor mijn verstand en doodde alles

Atomfall Massacre: ik verloor mijn verstand en doodde alles

by Carter May 22,2025

Ga met me mee op een spannende, zij het gewelddadig, reis door het Engelse platteland met Atomfall, de nieuwste overlevingswedstrijd van de makers van Sniper Elite, Rebellion. Onlangs heb ik 90 minuten doorgebracht in een pub in Noord-Londen, niet alleen nippen aan een pint, maar ook in de hands-on gameplay van Atomfall. De ervaring liet me gefascineerd door het open-end missieontwerp en de verontrustende sfeer van de game. Ik moet echter bekennen dat ik de onderdompeling misschien beter van me had laten worden, omdat ik merkte dat ik elke NPC in zicht aanviel, inclusief een onschuldige oude dame, met een cricketbat. Laat me duiken in de redenen achter mijn acties.

In Atomfall kan elke NPC, van de nederigste grunt tot de meest cruciale quest-gever, worden geëlimineerd. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze functie testen. Mijn aanpak was verre van subtiel; Slechts enkele minuten na het verkennen van de digitale Cumbria, leidde ik tot een Tripwire -alarm, waardoor ik drie gewaarschuwde bewakers met niets anders dan een cricketwatte had gestuurd. Dit wapen, gedoopt in bloed, werd mijn vertrouwde metgezel voor de gewelddadige escapades die volgden.

Later verwierf ik een boog en pijl, die ik gretig heb uitgerust, die mijn liefde voor boogschieten in videogames bevredigde. Hiermee was ik klaar voor zowel lange als korte-afstandsconfrontaties, waardoor mijn cricketboot een broodnodige pauze liet. Terwijl ik verder waagde, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een duidelijk eerbetoon aan volkshorrorthema's die de gesegmenteerde wereld van Atomfall doordringen van meerdere "open zones". Deze elementen dragen bij aan een zenuwslopende ambiance, waardoor het overkoepelende mysterie wordt verbeterd van wat er is gebeurd in deze eens-slaapplaatsen, nu bestraalde hoek van Engeland.

Mijn contemplatie van dit mysterie werd abrupt gestopt door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor het testen van mijn nieuwe boog. Terwijl ik ze neerhaalde, gleed mijn geest even in een Robin Hood -fantasie voordat ik om 10.00 uur teruggaf naar de realiteit van de Londense pub, zonder een alcoholische invloed.

De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar het innovatieve Stamina -systeem van Atomfall wekte mijn interesse nog meer op. In plaats van een traditionele uithoudingsbalk, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysiek veeleisende acties. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag over 140 bpm spijken, wat uw doelnauwkeurigheid beïnvloedt. Door een handleiding voor het beheersing van de boog te ontdekken, kon ik een voordeel ontgrendelen dat de impact van een hoge hartslag op het tekenen van de boegschuur heeft beperkt. Hoewel de Skill Tree van Atomfall misschien niet het meest ingewikkeld is, biedt het voldoende flexibiliteit om de vaardigheden van je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of het nu stealth of directe gevechten is.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Met een spoor van dode druïden achter me, vraag je je misschien af ​​over mijn ultieme doel. Aanvankelijk wist ik mezelf niet zeker. Mijn doelloze verkenning van de regio Casterfall Woods bracht me ertoe een briefje te volgen en me te leiden naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg stuitte ik op het vertellen van milieuverhalen, zoals een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale die wijst op de post-apocalyptische afdaling van Groot-Brittannië en een telefoonbox met een griezelige waarschuwing om uit het bos te blijven.

Het pad van de game was bezaaid met zulke griezelige details, zoals een oude botenhouse opgetuigd met een alarmsysteem en een waarschuwing op zijn muren. Deze elementen dragen bij aan de verontrustende sfeer van Atomfall, die doen denken aan de toon en het spelontwerp in Stalker meer dan fallout. De game moedigt verkenning in elke hoek aan, net als klassieke point-and-click-avonturen, waar elk gesprek een cruciale hint kan opleveren.

Na nog een Druïde bloedbad en het plunderen van hun tuincentrum voor kruiden, ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Ondanks haar raadselachtige verschijning, deed ze denken aan Angela Lansbury Black Magic -enthousiasteling, bood ze weinig duidelijkheid over het mysterie van de game. Ik putte alle dialoogopties uit en ontving eindelijk een voorsprong: Jago wilde haar herbalismeboek terug, dat werd gegijzeld in het versterkte kasteel van de Druïden.

Met het vrijvormontwerp van Atomfall kon ik het kasteel vanuit elke hoek naderen en ik koos voor een zijaanval. Onderweg hield ik een druïde patrouille in de buurt van een verlaten benzinestation en initiatief met de Slag om het voorplein met een goed geplaatste granaat. De vijandelijke AI, hoewel niet de meest dynamische, droeg bij aan het plezier om te experimenteren met verschillende gevechtstactieken. Het gevecht van Atomfall is echter niet het sterkste pak; Het is meer een leuke afleiding vanuit de belangrijkste focus van het ontdekken van de geheimen van de game.

Nadat ik wat bijl-zwaaiende bruten had geslipt, infiltreerde ik de buitenmuren van het kasteel, alleen om een ​​gesloten hut te vinden met een noot die suggereerde dat de sleutels ver naar het zuidoosten waren. Atomfall schuwt objectieve markers, waarbij spelers nodig zijn om de aandachtspunten op hun kaarten handmatig te markeren. Negerend de sleutels, ging ik rechtstreeks naar de centrale keep, alleen om meer druïden te vinden om te sturen, maar geen teken van het boek. Dit is een voorbeeld van het uitdagende, niet-lineaire missieontwerp van Atomfall, dat grondige verkenning en detective-achtige probleemoplossing aanmoedigt.

Gefrustreerd volgde ik de kaartcoördinaten om de sleutels op te halen, waardoor ik naar een gifplantmonster leidde. Na een paar mislukte pogingen en een strategisch toevluchtsoord, slaagde ik erin het wezen te omzeilen en de sleutels veilig te stellen. Terug bij de hut vond ik een Perk -punt en wat munitie, maar geen boek.

Ik waagde dieper in de onderbuik van het kasteel en elimineerde de hogepriesteres en haar volgers, waarbij ik een SMG, een gifbomrecept en een atoombatterij ontdekte die hintte op een nieuwe questline. Toch bleef het ongrijpbare boek ongegrond.

Nadat mijn sessie was afgelopen, hoorde ik dat het boek eigenlijk in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Overtuigd dat het boek een list was, keerde ik terug om moeder Jago te confronteren, alleen om haar te vermoorden in mijn verwarring. Toen ik haar lichaam zocht, vond ik een recept dat had kunnen helpen tegen het Monster van het gifmoeras en realiseerde ik me te laat dat dit waarschijnlijk de waardevolle informatie was die ze had beloofd in ruil voor het boek.

De ontwikkelaars van Atomfall bij Rebellion suggereren een verhaal voor het voltooien van het verhaal van ongeveer vier tot vijf uur voor een gehaaste playthrough, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur duren. De gevarieerde paden van het spel waren duidelijk toen ik sprak met een andere speler die een compleet andere ervaring had en moordende robots en mutanten in een nieuwe regio tegenkwam.

Hoewel de stompe doelstellingen van Atomfall sommige spelers kunnen frustreren, beloont het spel degenen die zijn complexe quest -ontwerp omarmen. De wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelen creëren een gevoel van gevaar en moedigen spelers aan om hun eigen verhaal te smeden binnen het bestraalde Engelse platteland. Ondanks mijn gewelddadige omweg met moeder Jago, wil ik graag zien hoe mijn verhaal zich ontvouwt.

Terwijl mijn demo -tijd werd afgesloten, vertrok ik met bebloede handen en een spoor van chaos achter me. Op de echte Britse mode pakte ik mijn cricketbat en ging ik naar de kroeg, klaar om het stof te laten vestigen op dit wilde avontuur.