Şiddetli olsa da, şiddetli de olsa, İngiliz kırsalında, keskin nişancı Elite, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan İngiliz kırsalında yolculuğa katılın. Son zamanlarda, sadece bir pint yudumlamakla kalmayıp, aynı zamanda Atomfall'un uygulamalı oyununa da dalış yaparak 90 dakika geçirdim. Deneyim beni açık uçlu görev tasarımı ve oyunun rahatsız edici atmosferi nedeniyle büyüledi. Ancak, itiraf etmeliyim ki, kendimi bir kriket sopasıyla masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere her NPC'ye saldırarken bulduğum için daldırmanın daha iyi olmasına izin verebilirdim. Eylemlerimin arkasındaki nedenleri araştırmama izin verin.
Atomfall'da, en alçak homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC ortadan kaldırılabilir. Demoya başladığımda bu özelliği test etmeye başladım. Yaklaşımım ince olmaktan uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfetmeye sadece birkaç dakika, bir Tripwire alarmını tetikledim, beni üç uyarılmış gardiyanı bir kriket sopasından başka bir şeyle sevk etmeye zorladım. Kanla vaftiz edilen bu silah, onu takip eden şiddetli kaçışlar için güvenilir arkadaşım oldu.
Daha sonra, video oyunlarında okçuluk sevgimi tatmin eden hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Bununla, hem uzun hem de kısa menzilli çatışmalara hazırdım, kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdim. Daha ileri gittikçe, Atomfall'un bölümlü çoklu "açık bölgeler" dünyasına nüfuz eden halk korku temalarına açık bir saygı duyan yükselen bir hasır adamla karşılaştım. Bu unsurlar, sinir bozucu bir ambiyansa katkıda bulunur ve İngiltere'nin bu bir zamanlar uykulu, şimdi ışınlanmış köşesinde neyin geçtiğinin kapsayıcı gizemini artırır.
Bu gizemi tefekkürüm, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından aniden durduruldu. Yeni yayımı test etmek için mükemmel hedefler haline geldiler. Onları indirirken, zihnim saat 10'da Londra Pub'ın gerçekliğine geri dönmeden önce bir Robin Hood fantezisine kaydı, alkollü bir etki yarattı.
Yay kullanımı tatmin edici hissetti, ancak Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemi ilgimi daha da fazla etkiledi. Geleneksel bir dayanıklılık çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'den fazla eğebilir ve hedefleme doğruluğunuzu etkileyebilir. Bir yay ustalık beceri kılavuzu keşfetmek, yüksek bir kalp atış hızının bowstring'i çizme üzerindeki etkisini hafifleten bir perkin kilidini açmamı sağladı. Atomfall'un beceri ağacı en karmaşık olmasa da, gizli veya doğrudan savaş olsun, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun tarzına uyarlamak için yeterli esneklik sunar.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Arkamda ölü druidlerin izi ile nihai hedefimi merak edebilirsiniz. Başlangıçta kendimden emin değildim. Casterfall Woods bölgesini amaçsız araştırmam, beni eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adlı bir bitki uzmanına yönlendiren bir not takip etmemi sağladı. Yol boyunca, Britanya'nın kıyamet sonrası inişine işaret eden bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap ve ormandan uzak durmak için ürpertici bir uyarıya sahip bir telefon kutusu gibi çevresel hikaye anlatma unsurlarıyla karşılaştım.
Oyunun yolu, bir alarm sistemi ve duvarlarına boyanmış bir uyarı ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi ürkütücü detaylarla noktalandı. Bu unsurlar, Stalker'da bulunan ton ve oyun tasarımını anımsatan Atomfall'un rahatsız edici atmosferine katkıda bulunur. Oyun, her köşede, her konuşmanın önemli bir ipucu verebileceği klasik nokta ve tıklama maceraları gibi keşifleri teşvik ediyor.
Başka bir Druid katliamından ve bahçe merkezlerini otlar için yağmaladıktan sonra, Ahl Jago ile tanıştım. Angela Lansbury'yi anımsatan esrarengiz görünüşüne rağmen, kara büyü meraklısına döndü, oyunun gizeminde çok az netlik teklif etti. Tüm diyalog seçeneklerini yorarak, sonunda bir liderlik aldım: Jago, Druids'in müstahkem kalesinde rehin tutulan bitkisel kitabını geri istedi.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı ve bir yan saldırı seçtim. Yolda, terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi yaptım ve ön avukat savaşını iyi yerleştirilmiş bir el bombası ile başlattım. Düşman AI, en dinamik olmasa da, farklı savaş taktiklerini deneme eğlencesine eklendi. Ancak, Atomfall'un savaşı en güçlü kıyafeti değil; Oyunun sırlarını ortaya çıkarmanın ana odağından daha eğlenceli bir saptırma.
Bazı balta kullanan kabadayları keskin nişan ettikten sonra, kalenin dış duvarlarına sızdım, sadece anahtarların çok güneydoğu olduğunu gösteren bir notla kilitli bir kulübesi bulmak için. Atomfall, oyuncuların haritalarında ilgi çekici noktaları manuel olarak işaretlemelerini gerektiren nesnel belirteçlerden kaçınır. Anahtarları görmezden gelerek, sadece Central Keep'e yöneldim, sadece göndermek için daha fazla druid bulmak için ama kitabın bir işareti yok. Bu, Atomfall'un kapsamlı keşif ve dedektif benzeri problem çözmeyi teşvik eden zorlu, doğrusal olmayan görev tasarımını örneklendirir.
Hayal kırıklığına uğramış, anahtarları almak için harita koordinatlarını takip ettim ve beni bir zehir bitkisi canavarına götürdüm. Birkaç başarısız deneme ve stratejik bir geri çekilmeden sonra, yaratığı atlamayı ve anahtarları güvence altına almayı başardım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama kitap yok.
Kalenin göbeğinin derinliklerine girerek, yüksek rahibe ve takipçilerini ortadan kaldırdım, bir SMG, zehir bombası tarifi ve yeni bir görev çizgisini ima eden atomik bir pili ortaya çıkardım. Yine de, zor kitap serbest kaldı.
Oturumum bittikten sonra kitabın aslında kalenin içinde olduğunu öğrendim, göz ardı ettiğim bir masada. Kitabın bir hile olduğuna ikna oldum, Jago Ana ile yüzleşmek için geri döndüm, sadece karışıklığımda onu öldürmek için. Vücudunu arayarak, zehir bataklığı canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum, bunun kitap karşılığında vaat ettiği değerli bilgiler olduğunu çok geç fark ettim.
Atomfall'un Rebellion'daki geliştiricileri, çoğu oyuncunun yaklaşık 25 saat sürdüğü acele bir oyun için dört ila beş saatlik bir hikaye tamamlama süresi öneriyor. Yeni bir bölgede katil robotlar ve mutantlarla karşılaşan, tamamen farklı bir deneyime sahip olan başka bir oyuncuyla konuştuğumda oyunun çeşitli yolları belirgindi.
Atomfall'un geniş hedefleri bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilirken, oyun karmaşık görev tasarımını kucaklayanları ödüllendiriyor. Ana ve yan hedefler arasındaki bulanık çizgiler bir tehlike duygusu yaratır ve oyuncuları ışınlanmış İngiliz kırsalında kendi anlatılarını oluşturmaya teşvik eder. Anne Jago ile olan şiddetli sapma rağmen, hikayemin nasıl ortaya çıktığını görmeye hevesliyim.
Demo zamanım sonuçlandığı gibi, kanlı eller ve arkamda bir kaos izi bıraktım. Gerçek İngiliz tarzında, kriket sopamı aldım ve tozun bu vahşi maceraya yerleşmesine izin vermeye hazırdım.