নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা ঝড়ের কবলে দিয়ে গেমিং জগতকে নিয়েছে, তার প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়ো করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে এই অনিশ্চিত পরিস্থিতি সম্পর্কে আলোকপাত করেছে যা প্রায় গেমের বাতিলকরণের দিকে পরিচালিত করে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, নেটিজের সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং প্রাথমিকভাবে সম্পর্কিত ব্যয়ের কারণে লাইসেন্সপ্রাপ্ত আইপি ব্যবহার করতে নারাজ ছিলেন এবং এমনকি গেমটি মূল চরিত্রগুলির সাথে নতুন করে ডিজাইন করার চেষ্টা করেছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে নেটিজে একটি বিস্তৃত কৌশলটির রূপরেখা তৈরি করা হয়েছে যার লক্ষ্য বৃদ্ধি হ্রাস এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে প্রতিযোগিতার তীব্র প্রতিযোগিতা হ্রাসের মধ্যে রয়েছে। ডিংয়ের পদ্ধতির মধ্যে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগের পশ্চাদপসরণ সহ উল্লেখযোগ্য ব্যয়-কাটা ব্যবস্থা জড়িত। এই পুনর্গঠনের প্রচেষ্টাটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের অক্ষের কাছাকাছি এসেছিল, এই সংস্থাটিকে কয়েক মিলিয়ন ব্যয় করে বাতিল করার চেষ্টা করেছিল। এই অভ্যন্তরীণ লড়াই সত্ত্বেও, গেমটি শেষ পর্যন্ত দুর্দান্ত প্রশংসায় প্রকাশিত হয়েছিল।
নেটিজে ডাউনসাইজিং অব্যাহত রয়েছে, সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি সিয়াটলে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলকে প্রভাবিত করে, "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী বিনিয়োগগুলি থেকেও ফিরে এসেছে, পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে তৈরি। প্রতিবেদনের পরামর্শ অনুসারে সিইওর দর্শনটি হ'ল যে গেমগুলি বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন করার অনুমান করা হয়নি তা অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত নয়, যদিও নেটজিজের একজন মুখপাত্র স্পষ্ট করেছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" প্রয়োগ করে না।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে নেটিজে অভ্যন্তরীণ অস্থিরতাও হাইলাইট করা হয়েছে, কর্মীরা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ডিংকে দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার কথা বলা হয়, প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করার জন্য চাপ কর্মীদের চাপ দেয় এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের মূল পদে নিয়োগ দেয়। এই পদক্ষেপগুলি অসংখ্য প্রকল্প বন্ধ করে দিয়েছে এবং উদ্বেগ উত্থাপন করেছে যে নেটজেস পরের বছর চীনে কোনও গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের কৌশলগত প্রত্যাহার গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। এই খাতটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্স দ্বারা জটিল, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলির টানা কয়েক বছর ধরে মুখোমুখি হয়েছে।