Netease's Marvel Rivals, oyun dünyasını fırtına ile aldı, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu biriktirdi ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli gelir elde etti. Ancak, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, oyunun iptaline yol açan güvencesiz duruma ışık tutuyor. Rapora göre, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding başlangıçta ilişkili maliyetler nedeniyle lisanslı IP kullanma konusunda isteksizdi ve hatta oyunun orijinal karakterlerle yeniden tasarlanmasına çalıştı.
Bloomberg Raporu, Netaase'de, sektör devleri Tencent ve Mihoyo ile büyüme ve yoğunlaşmada bir düşüşte operasyonları düzene yönlendirmeyi amaçlayan daha geniş bir strateji özetliyor. Ding'in yaklaşımı, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve uluslararası yatırımlardan bir geri çekilme gibi önemli maliyet düşürücü önlemleri içerir. Bu yeniden yapılandırma çabasının, şirkete milyonlarca pahalıya mal olan bir iptal teşebbüsü ile Balt Marvel rakiplerine yaklaştığı bildirildi. Bu iç mücadelelere rağmen, oyun nihayetinde büyük beğeni topladı.
Netease'deki küçülme devam ediyor, son işten çıkarmalar Seattle'daki Marvel Rivals ekibini etkileyen "örgütsel nedenlere" atfediliyor. Geçtiğimiz yıl, Ding daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolarda yapılan denizaşırı yatırımlardan da geri çekildi. Raporun önerdiği gibi, CEO'nun felsefesi, yılda yüz milyonlarca insan üretmesi öngörülmeyen oyunların peşinde koşmaya değmeyeceği, ancak bir netease sözcüsü, şirketin yeni oyun uygulanabilirliğini değerlendirmek için "keyfi battaniye sayısı" uygulamadığını açıkladı.
Netease'deki iç huzursuzluk da Bloomberg raporunda vurgulanmaktadır ve çalışanlar Ding'in liderlik tarzını uçucu olarak tanımlamaktadır. Ding'in hızlı kararlar verdiği, sık sık fikrini değiştirdiği, personelin uzun saatler çalışması için baskı yaptığı ve yeni mezunları kilit liderlik pozisyonlarına atadığı söyleniyor. Bu eylemler, Netease'in gelecek yıl Çin'de herhangi bir oyun yayınlamayabileceği endişelerini dile getirerek çok sayıda projenin kapatılmasına yol açtı.
Netease'in oyun yatırımlarından stratejik çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen başlıkların düşük performansıyla birleşen yıllarca art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.