De Marvel -rivalen van Netease hebben de gamingwereld stormenderhand veroverd, met tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van substantiële inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Een recent Bloomberg -rapport werpt echter licht op de precaire situatie die bijna leidde tot de annulering van de game. Volgens het rapport was NetEase CEO en oprichter William Ding aanvankelijk terughoudend om een vergunning -IP te gebruiken vanwege de bijbehorende kosten, en probeerden zelfs het spel opnieuw te laten ontworpen met originele personages.
Het Bloomberg -rapport schetst een bredere strategie bij Netease gericht op het stroomlijnen van activiteiten te midden van een afname van groei en intensiverende concurrentie met industriële reuzen Tencent en Mihoyo. De aanpak van Ding omvat aanzienlijke kostenbesparende maatregelen, waaronder ontslagen, studiosluitingen en een retraite van internationale investeringen. Deze herstructureringsinspanning kwam naar verluidt in de buurt van het bijleren van Marvel -rivalen, met een poging tot annulering die het bedrijf miljoenen kostte. Ondanks deze interne worstelingen werd het spel uiteindelijk vrijgegeven tot grote lovende.
De inkrimping bij Netease gaat door, met recente ontslagen die het Marvel Rivals -team in Seattle beïnvloeden, toegeschreven aan 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding zich ook teruggebracht van overzeese investeringen, eerder gemaakt in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. De filosofie van de CEO, zoals voorgesteld door het rapport, is dat games die niet naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks niet de moeite waard zijn om na te streven, hoewel een woordvoerder van Netease heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen "willekeurige dekencijfers" toepast om de levensvatbaarheid van de nieuwe game te beoordelen.
Interne onrust op NetEase wordt ook benadrukt in het Bloomberg -rapport, waarbij werknemers de leiderschapsstijl van Ding als vluchtig beschrijven. Er wordt gezegd dat Ding snelle beslissingen neemt, vaak van gedachten verandert, drukpersoneel om lange uren te werken en recent afgestudeerden aan te stellen voor belangrijke leiderschapsposities. Deze acties hebben geleid tot de sluiting van tal van projecten, waardoor de bezorgdheid wordt geuit dat NetEase volgend jaar geen games in China mag vrijgeven.
De strategische terugtrekking van Netease uit spelinvesteringen valt samen met een periode van onzekerheid in de gaming -industrie, met name op de westerse markten. De sector heeft geconfronteerd met opeenvolgende jaren van wijdverbreide ontslagen, projectannuleringen en studio-sluitingen, verergerd door de underperformance van verschillende titels met een hoge budget, hoogwaardige titels.