Bahay Balita Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa isyu ng IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay halos ma -cancels ang mga karibal ng Marvel sa isyu ng IP

by Henry Apr 16,2025

Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na nagtipon ng sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapagaan sa tiyak na sitwasyon na halos humantong sa pagkansela ng laro. Ayon sa ulat, ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay una nang nag -aatubili upang magamit ang mga lisensyadong IP dahil sa mga nauugnay na gastos, at kahit na tinangka na muling idisenyo ang laro sa mga orihinal na character.

Ang ulat ng Bloomberg ay nagbabalangkas ng isang mas malawak na diskarte sa NetEase na naglalayong mag -stream ng mga operasyon sa gitna ng pagbagsak sa paglago at pagpapalakas ng kumpetisyon sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo. Ang diskarte ni Ding ay nagsasangkot ng mga makabuluhang hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga paglaho, pagsasara ng studio, at isang pag-urong mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang pagsusumikap na ito ay naiulat na malapit sa axing Marvel Rivals, na may isang pagtatangka na pagkansela na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng kumpanya. Sa kabila ng mga panloob na pakikibaka na ito, ang laro ay sa huli ay pinakawalan sa mahusay na pag -amin.

Ang pagbagsak sa Netease ay nagpapatuloy, na may kamakailang mga paglaho na nakakaapekto sa koponan ng Marvel Rivals sa Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay bumabalik din mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa, na dati nang ginawa sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang pilosopiya ng CEO, tulad ng iminumungkahi ng ulat, ay ang mga laro na hindi inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, bagaman nilinaw ng isang tagapagsalita ng NetEase na ang kumpanya ay hindi nalalapat ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" upang masuri ang bagong posibilidad ng laro.

Ang panloob na kaguluhan sa NetEase ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg, kasama ang mga empleyado na naglalarawan ng istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu -bago ng isip. Sinasabing si Ding ay gumawa ng mabilis na mga pagpapasya, madalas na baguhin ang kanyang isip, mga kawani ng presyur na magtrabaho nang mahabang oras, at magtalaga ng mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing posisyon sa pamumuno. Ang mga pagkilos na ito ay humantong sa pag -shutdown ng maraming mga proyekto, ang pagtaas ng mga alalahanin na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga laro sa China sa susunod na taon.

Ang madiskarteng pag -alis ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga pamagat na may mataas na badyet, mataas na inaasahan.