घर समाचार "ब्लेड्स ऑफ़ फायर: इनिशियल प्रीव्यू जारी किया गया"

"ब्लेड्स ऑफ़ फायर: इनिशियल प्रीव्यू जारी किया गया"

by Joseph May 03,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स पर एक आधुनिक लेने की उम्मीद थी, जो युद्ध के देवता की शैली से प्रभावित थी। हालांकि, एक घंटे के भीतर, खेल एक आत्मा के समान अनुभव की ओर स्थानांतरित हो गया, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया है। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और अभिनव विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक ताजा और सम्मोहक एक्शन-एडवेंचर अनुभव का निर्माण करता है।

जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के साथ समानताएं साझा करते हैं, विशेष रूप से इसकी अंधेरे फंतासी सेटिंग और गहन मुकाबले में, यह एक सीधा क्लोन नहीं है। खेल के शुरुआती घंटों ने मुझे खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे से परिचित कराया, एक युवा साथी की मदद से नेविगेट किया, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। हमारी खोज ने हमें एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले वाइल्ड्स की एक महिला के लिए प्रेरित किया। खेल के माहौल और यांत्रिकी अक्सर से Ssoftware के काम को प्रतिध्वनित करते हैं, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि और शत्रुओं को फिर से भरते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है, जो कॉनन द बारबेरियन और जिम हेंसन की भूलभुलैया की याद दिलाता है। कथा, एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित है जो स्टील में स्टील और आपके मिशन को एक लोहार के रूप में, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए, एक रेट्रो एहसास है। हालांकि, कहानी और पात्र यांत्रिकी के रूप में सम्मोहक नहीं हो सकते हैं, जो Xbox 360-युग के खेल की याद ताजा करते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर एक्सेल अपने कॉम्बैट सिस्टम में, नियंत्रक पर हर फेस बटन से जुड़े दिशात्मक हमलों का उपयोग करते हैं। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, और वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करता है। इस प्रणाली को बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक पढ़ने की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप प्रभावशाली और आंत का मुकाबला होता है।

एक स्टैंडआउट क्षण एक ट्रोल के खिलाफ पहला प्रमुख बॉस लड़ाई थी, जहां जानवर को नष्ट करना अपने दूसरे स्वास्थ्य बार को नुकसान पहुंचाने के लिए आवश्यक था। हमले कोण की पसंद ने निर्धारित किया कि कौन सा अंग हटा दिया गया था, जिससे रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति मिली। इससे भी अधिक रोमांचकारी ट्रोल के पूरे चेहरे को काटने की क्षमता थी, इसे अंधा और असुरक्षित छोड़ दिया जब तक कि यह अपनी आँखों को फिर से न कर दे।

आग के ब्लेड में हथियार महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, अपने किनारे को बनाए रखने के लिए पत्थरों को तेज करने की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो अंततः चकनाचूर हो जाता है। एनविल चौकियों पर हथियारों की मरम्मत या पिघलना महत्वपूर्ण है, जिससे खेल की सबसे नवीन विशेषता होती है: फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम उल्लेखनीय रूप से विस्तृत है। यह एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होता है, जो एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। अनुकूलन विकल्प, जैसे कि भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार को समायोजित करना, सीधे हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, क्राफ्टिंग प्रक्रिया पर जोर देती है। अपनी रचना का नामकरण एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ता है।

फोर्जिंग प्रक्रिया अपने आप में एक जटिल मिनीगेम है जहां आप एक आदर्श वक्र से मेल खाने के लिए प्रत्येक हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जिसका उद्देश्य स्टील को ओवरवर्क करने से बचने के लिए है। आपके द्वारा प्राप्त की गई स्टार रेटिंग यह निर्धारित करती है कि हमेशा के लिए खो जाने से पहले हथियार को कितनी बार मरम्मत की जा सकती है। जबकि फोर्ज एक शानदार अवधारणा है, मिनीगेम ने कुछ हद तक आज्ञाकारी महसूस किया, सुधार के लिए जगह का सुझाव दिया या बेहतर ट्यूटोरियल।

फोर्ज सिस्टम डेमो से परे फैली हुई है, जिसमें मर्करीस्टेम 60-70 घंटे की यात्रा की कल्पना करता है, जहां खिलाड़ी अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए एक गहरा लगाव विकसित करते हैं। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है, जैसा कि हार पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है।

मर्करीस्टेम के प्रभाव स्पष्ट हैं, उनके शुरुआती 2000 के दशक के गेम ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्टवेयर के नवाचारों और विश्व डिजाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर के नवाचारों तक। फिर भी, इन तत्वों को एक अद्वितीय अनुभव में फिर से व्याख्या करके ब्लेड ऑफ फायर अलग है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि मुझे 60-घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने के लिए जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की क्षमता और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति के बारे में चिंता है, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच बातचीत की गहराई वास्तव में पेचीदा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए कुछ आकर्षक और अद्वितीय पेश करने की क्षमता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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