Casa Notizia "Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"

"Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"

by Joseph May 03,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo una versione moderna del loro Castlevania: Lords of Shadow Games, infuso con lo stile di God of War . Tuttavia, nel giro di un'ora, il gioco si è spostato verso un'esperienza simile a Souls, sebbene in cui l'attenzione è focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio del gioco di ruolo tradizionale. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee innovative, creando un'esperienza di avventura d'azione fresca e avvincente.

Mentre Blades of Fire condivide somiglianze con God of War di Sony Santa Monica, specialmente nella sua scura scambiata e combattimento intenso, non è un clone diretto. Le ore di apertura del gioco mi hanno fatto conoscere una mappa tortuosa piena di forzieri, navigato con l'aiuto di un giovane compagno che aiutava a risolvere il puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna delle terre selvagge che vive in una casa in cima a una creatura gigante. L'atmosfera e i meccanici del gioco spesso fanno eco al lavoro di Software, inclusi posti di blocco a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, che ricorda Conan The Barbarian e Jim Henson's Labyrinth . La narrazione, incentrata su una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e la tua missione di Aran de Lira, un demigod di fabbro, per ripristinare il metallo del mondo, ha un'atmosfera retrò. Tuttavia, la storia e i personaggi potrebbero non essere così avvincenti come i meccanici, che ricordano i giochi di Xbox 360.

Blades di fuoco eccelle nel suo sistema di combattimento, utilizzando attacchi direzionali legati ad ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, e il cerchio e il cerchio scorre a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta lettura delle posizioni nemiche per sfondare le difese, con conseguente combattimento di impatto e viscerale.

Un momento straordinario è stato il primo grande combattimento boss contro un troll, in cui è stato necessario smembrare la bestia per danneggiare la sua seconda barra di salute. La scelta dell'angolo di attacco ha determinato quale arto è stato rimosso, consentendo il disarmamento strategico. Ancora più elettrizzante era la capacità di tagliare l'intero viso del troll, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non ha rinnovato gli occhi.

Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con l'uso, che richiedono pietre di affinamento per mantenere il loro bordo e ogni arma ha un contatore di durata che alla fine porta alla frantumazione. Riparare o sciogliere le armi ai posti di blocco dell'incudine è cruciale, portando alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.

Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è notevolmente dettagliato. Inizia con la selezione di un modello di armi di base, che Aran disegna su una lavagna. Le opzioni di personalizzazione, come la regolazione della lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, hanno un impatto diretto sulle statistiche dell'arma. Materiali diversi influiscono sul peso e le esigenze di resistenza, enfatizzando il processo di creazione. Nominare la tua creazione aggiunge un tocco personale.

Il processo di forgiatura stesso è un minigioco complesso in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello per abbinare una curva ideale, con l'obiettivo di evitare di sovraccaricare l'acciaio. La valutazione delle stelle che raggiungi determina la frequenza con cui l'arma può essere riparata prima che sia persa per sempre. Mentre la fucina è un concetto brillante, il minigioco si è sentito in qualche modo ottuso, suggerendo spazio per migliorare o tutorial migliori.

Il sistema Forge si estende oltre la demo, con Mercurysteam che immagina un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori sviluppano un profondo attaccamento per le loro armi artigianali. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi per migliorare le loro proprietà. Il sistema di morte enfatizza inoltre questo legame, come dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo da recuperare.

Le influenze di Mercurysteam sono evidenti, dal brutale combattimento del loro gioco di gioco dei primi anni 2000 alle innovazioni di Fromsoftware e del World Design of God of War . Tuttavia, le lame di fuoco si distinguono reinterpretando questi elementi in un'esperienza unica.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre ho preoccupazioni per la capacità della generica ambientazione della fantasia oscura di sostenere un'avventura di 60 ore e la ripetizione di alcuni incontri, la profondità di interazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è davvero intrigante. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno acquisito un fascino mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di affascinante e unico per il genere di avventura d'azione.

Lame di screenshot antincendio

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