Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: Bản xem trước ban đầu được phát hành"

"Blades of Fire: Bản xem trước ban đầu được phát hành"

by Joseph May 03,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một sự hiện đại về Castlevania của họ: Lords of Shadow Games, được truyền vào phong cách của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, trong vòng một giờ, trò chơi đã chuyển sang trải nghiệm giống như linh hồn, mặc dù tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí thay vì phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo, tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động mới mẻ và hấp dẫn.

Trong khi Blades of Fire chia sẻ những điểm tương đồng với Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, đặc biệt là trong bối cảnh giả tưởng đen tối và chiến đấu dữ dội, thì đó không phải là một bản sao trực tiếp. Giờ mở cửa của trò chơi đã giới thiệu cho tôi một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được điều hướng với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải quyết giải quyết. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Bầu không khí và cơ học của trò chơi thường vang vọng từ công việc của phần mềm, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ của thập niên 1980, gợi nhớ đến Labyrinth của Conan the BarbarianJim Henson . Câu chuyện kể, tập trung quanh một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá và nhiệm vụ của bạn là Aran de Lira, một thợ rèn, để khôi phục kim loại thế giới, có một cảm giác retro. Tuy nhiên, câu chuyện và nhân vật có thể không hấp dẫn như cơ chế, cảm thấy gợi nhớ đến các trò chơi thời kỳ Xbox 360.

Lưỡi lửa vượt trội trong hệ thống chiến đấu của nó, sử dụng các cuộc tấn công định hướng được liên kết với mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và quẹt vuông và vòng tròn trái và phải. Hệ thống này đòi hỏi phải đọc cẩn thận các lập trường của kẻ thù để vượt qua hàng phòng thủ, dẫn đến chiến đấu có tác động và nội tạng.

Một khoảnh khắc nổi bật là cuộc chiến của ông chủ lớn đầu tiên chống lại một con troll, nơi làm mất đi con thú là cần thiết để làm hỏng thanh sức khỏe thứ hai của nó. Sự lựa chọn của góc tấn công được xác định là chi được loại bỏ, cho phép giải giáp chiến lược. Thậm chí hồi hộp hơn là khả năng cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và dễ bị tổn thương cho đến khi nó nhìn lại đôi mắt.

Vũ khí trong lưỡi cháy đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, yêu cầu đá mài để duy trì cạnh của chúng và mỗi vũ khí có một đồng hồ đo độ bền mà cuối cùng dẫn đến vỡ. Sửa chữa hoặc làm tan chảy vũ khí tại các trạm kiểm soát anvil là rất quan trọng, dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.

Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam rất chi tiết. Nó bắt đầu với việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn. Các tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như điều chỉnh độ dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu, ảnh hưởng trực tiếp đến các chỉ số của vũ khí. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, nhấn mạnh quá trình chế tạo. Đặt tên cho sáng tạo của bạn thêm một liên lạc cá nhân.

Bản thân quá trình rèn là một minigame phức tạp, nơi bạn điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi cú đánh búa để phù hợp với một đường cong lý tưởng, nhằm tránh làm việc quá sức với thép. Đánh giá ngôi sao mà bạn đạt được xác định tần suất vũ khí có thể được sửa chữa trước khi nó bị mất mãi mãi. Trong khi Forge là một khái niệm tuyệt vời, minigame cảm thấy hơi khó chịu, cho thấy phòng để cải thiện hoặc hướng dẫn tốt hơn.

Hệ thống giả mạo vượt ra ngoài bản demo, với Mercurysteam hình dung một hành trình 60-70 giờ, nơi người chơi phát triển một sự gắn bó sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể rèn luyện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng. Hệ thống tử thần nhấn mạnh hơn nữa trái phiếu này, như khi thất bại, bạn bỏ vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.

Ảnh hưởng của Mercurysteam là rõ ràng, từ cuộc chiến tàn bạo của trò chơi đầu thập niên 2000 của họ cho đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, Blades of Fire đứng cách nhau bằng cách giải thích lại các yếu tố này thành một trải nghiệm độc đáo.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Mặc dù tôi có những lo ngại về khả năng duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ nhất định, độ sâu tương tác giữa các lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt thực sự rất hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã đạt được sự hấp dẫn chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó hấp dẫn và độc đáo cho thể loại phiêu lưu hành động.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh