Thuis Nieuws "Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

"Blades of Fire: Initial Preview uitgebracht"

by Joseph May 03,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een moderne kijk op hun Castlevania: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de stijl van God of War . Binnen een uur verschoof het spel echter naar een zielsachtige ervaring, zij het waar de focus ligt op wapenstatistieken in plaats van traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix is ​​van bekende elementen en innovatieve ideeën, het creëren van een frisse en meeslepende actie-avontuurervaring.

Terwijl Blades of Fire overeenkomsten deelt met Sony Santa Monica's God of War , vooral in zijn donkere fantasie -setting en intense gevechten, is het geen directe kloon. De openingstijden van de game introduceerden me in een bochtige kaart vol met schatkisten, navigeerden met de hulp van een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Onze zoektocht leidde ons naar een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De sfeer en mechanica van de game herhalen vaak het werk van Software, inclusief anvilvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game roept een nostalgische fantasie -sfeer uit de jaren 80 op, die doet denken aan Conan the Barbarian en Jim Henson's Labyrinth . Het verhaal, gecentreerd rond een slechte koningin die staal in steen en je missie verandert, terwijl Aran de Lira, een smid -halfgod, om het metaal van de wereld te herstellen, een retro -gevoel heeft. Het verhaal en de personages zijn echter misschien niet zo meeslepend als de mechanica, die denken aan games van Xbox 360-tijdperk.

Vuurbladen blinkt uit in zijn gevechtssysteem, met behulp van directionele aanvallen gekoppeld aan elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle zich op het hoofd, kruist de romp en veeg naar links en naar rechts. Dit systeem vereist zorgvuldig lezen van vijandelijke standpunten om verdedigingen door te breken, wat resulteert in impactvolle en viscerale gevechten.

Een opvallend moment was de eerste grote baas die tegen een trol vecht, waar het uiteenvallen van het beest nodig was om zijn tweede gezondheidsbalk te beschadigen. De keuze van de aanvalshoek bepaalde welke ledemaat werd verwijderd, waardoor strategische ontwapening mogelijk was. Nog spannender was de mogelijkheid om het hele gezicht van de trol af te snijden, waardoor het blind en kwetsbaar werd totdat het zijn ogen kreeg.

Wapens in Blades of Fire vereisen aanzienlijke aandacht. Ze zijn saai met gebruik, waarbij slijperstenen nodig zijn om hun voorsprong te behouden, en elk wapen heeft een duurzaamheidsmeter die uiteindelijk leidt tot verbrijzeling. Het repareren of smelten van wapens bij ANVIL Checkpoints is cruciaal, wat leidt tot de meest innovatieve functie van de game: The Forge.

Het wapenschermsysteem van Mercurysteam is opmerkelijk gedetailleerd. Het begint met het selecteren van een basiswapensjabloon, die Aran schetst op een schoolbord. Aanpassingsopties, zoals het aanpassen van de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop, hebben direct invloed op de statistieken van het wapen. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht en het uithoudingsvermogen, en benadrukken het knutselproces. Het benoemen van je creatie voegt een persoonlijk tintje toe.

Het smeedproces zelf is een complexe minigame waarbij u de lengte, kracht en hoek van elke hameraanslag regelt om bij een ideale curve te passen, gericht op het voorkomen van het overwerken van het staal. De star rating die je bereikt, bepaalt hoe vaak het wapen kan worden gerepareerd voordat het voor altijd verloren is. Hoewel de smidge een briljant concept is, voelde de minigame enigszins stomp aan, wat de ruimte suggereert voor verbetering of betere tutorials.

Het Forge-systeem reikt verder dan de demo, waarbij Mercurysteam een ​​reis van 60-70 uur voor ogen heeft waarbij spelers een diepe gehechtheid aan hun vervaardigde wapens ontwikkelen. Terwijl je verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je wapens opnieuw ontstaan ​​om hun eigenschappen te verbeteren. Het doodssysteem benadrukt verder deze band, zoals bij de nederlaag, laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om te herstellen.

De invloeden van MercurySteam zijn duidelijk, van de brutale gevecht van hun begin 2000 -spelblad van duisternis tot de innovaties van fromsoftware en het wereldontwerp van God of War . Toch vallen Blades of Fire uit elkaar door deze elementen opnieuw te interpreteren in een unieke ervaring.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Hoewel ik me zorgen maak over het vermogen van de generieke donkere fantasie-setting om een ​​avontuur van 60 uur en de herhaling van bepaalde ontmoetingen te behouden, is de diepte van interactie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd echt intrigerend. In een tijdperk waar complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream-aantrekkingskracht hebben gekregen, heeft Blades of Fire het potentieel om iets fascinerends en unieks te bieden voor het actie-avontuur genre.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen