Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang modernong pagkuha sa kanilang Castlevania: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa istilo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, sa loob ng isang oras, ang laro ay lumipat patungo sa isang karanasan na tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong mga ideya, na lumilikha ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan sa pakikipagsapalaran.
Habang ang mga Blades of Fire ay nagbabahagi ng pagkakapareho sa diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, lalo na sa madilim na setting ng pantasya at matinding labanan, hindi ito isang direktang clone. Ang oras ng pagbubukas ng laro ay nagpakilala sa akin sa isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na-navigate sa tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang kapaligiran at mekanika ng laro ay madalas na nag-echo mula sa trabaho ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, na nakapagpapaalaala sa Conan the Barbarian at Labyrinth ni Jim Henson . Ang salaysay, na nakasentro sa paligid ng isang masamang reyna na nagiging bakal sa bato at ang iyong misyon bilang Aran de Lira, isang panday na panday, upang maibalik ang metal sa mundo, ay may pakiramdam na retro. Gayunpaman, ang kwento at mga character ay maaaring hindi nakakahimok tulad ng mga mekanika, na nakakaramdam ng nakapagpapaalaala sa mga laro ng Xbox 360-era.
Ang mga blades ng sunog ay higit sa sistema ng labanan nito, na gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -link sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagbabasa ng mga tindig ng kaaway upang masira ang mga panlaban, na nagreresulta sa nakakaapekto at visceral battle.
Ang isang nakatayo sandali ay ang unang pangunahing boss na lumaban laban sa isang troll, kung saan ang pag -dismembering ng hayop ay kinakailangan upang makapinsala sa pangalawang health bar. Ang pagpili ng anggulo ng pag -atake ay tinutukoy kung aling paa ang tinanggal, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming. Kahit na ang mas kapanapanabik ay ang kakayahang putulin ang buong mukha ng troll, na iniwan itong bulag at mahina hanggang sa maulit nito ang mga mata nito.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato upang mapanatili ang kanilang gilid, at ang bawat sandata ay may isang tibay na metro na sa kalaunan ay humahantong sa pagkawasak. Ang pag -aayos o pagtunaw ng mga armas sa mga checkpoints ng Anvil ay mahalaga, na humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay kapansin -pansin na detalyado. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, ay direktang nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at mga hinihingi ng tibay, na binibigyang diin ang proseso ng crafting. Ang pagbibigay ng pangalan sa iyong paglikha ay nagdaragdag ng isang personal na ugnay.
Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang kumplikadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve, na naglalayong maiwasan ang labis na paggawa ng bakal. Ang rating ng bituin na nakamit mo ay tumutukoy kung gaano kadalas ang pag -aayos ng sandata bago ito nawala magpakailanman. Habang ang forge ay isang napakatalino na konsepto, ang minigame ay nadama na medyo nakakakuha, nagmumungkahi ng silid para sa pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial.
Ang sistema ng forge ay umaabot sa kabila ng demo, na may mercurysteam na nakakaisip ng isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng isang malalim na pagkakabit sa kanilang mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari. Ang sistema ng kamatayan ay higit na binibigyang diin ang bono na ito, tulad ng pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka.
Ang mga impluwensya ng Mercurysteam ay maliwanag, mula sa brutal na labanan ng kanilang unang bahagi ng 2000 na talim ng kadiliman hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng apoy ay nakatayo sa pamamagitan ng muling pag -iinterpret ng mga elementong ito sa isang natatanging karanasan.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang mayroon akong mga alalahanin tungkol sa kakayahan ng Generic Dark Fantasy setting na mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran at ang pag-uulit ng ilang mga nakatagpo, ang lalim ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay tunay na nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing apela, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang bagay na kamangha-manghang at natatangi sa genre-pakikipagsapalaran.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe